簡易檢索 / 檢索結果

  • 檢索結果:共6筆資料 檢索策略: "Department of Computer Science and Information Engineering".edept (精準) and ekeyword.raw="virtual reality" and year="111"


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    1

    虛擬實境之雙重世界 k-近鄰查詢
    • 資訊工程系 /111/ 碩士
    • 研究生: 郭智威 指導教授: 陳怡伶
    • 點閱:530下載:0
    • 全文公開日期 2028/08/29 (校內網路)
    • 全文公開日期 2028/08/29 (校外網路)
    • 全文公開日期 2028/08/29 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    2

    設計環形頭部震動回饋用以減輕虛擬實境駕車體驗所產生之動暈症
    • 設計系 /111/ 碩士
    • 研究生: 馬世宇 指導教授: 余能豪
    • 近年來,隨著虛擬實境(Virtual Reality, VR)技術蓬勃發展,越來越多內容創作者投入資源進行開發,進而帶來各種不同的遊玩體驗,然而在虛擬世界移動所產生的動暈症問題,是目前仍需要被克服的…
    • 點閱:451下載:8

    3

    虛擬實境應用於超商門市人員職業安全教育訓練
    • 設計系 /111/ 碩士
    • 研究生: 楊子慧 指導教授: 陳建雄
    • 隨著超商產業的快速成長,超商已成為國人生活中不可或缺的一部分。然而,在超商顧客旅程地圖中,從開始到結束又以門市人員與顧客的關係最為緊密。在嚴重特殊傳染性肺炎(COVID-19)的衝擊下,社會緊張氛圍…
    • 點閱:323下載:0
    • 全文公開日期 2025/08/08 (校內網路)
    • 全文公開日期 2025/08/08 (校外網路)
    • 全文公開日期 2025/08/08 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    4

    導入遊戲化同儕互評策略的虛擬實境專題模式對學生學習成就、感受及回饋品質之影響
    • 數位學習與教育研究所 /111/ 碩士
    • 研究生: 徐文芳 指導教授: 黃國禎
    • 本研究旨在探討在虛擬實境專題製作活動中,導入遊戲化同儕互評策略對於學生學習成就、內在動機、創造性思考傾向與回饋品質的影響。本研究採用的遊戲化元素包括積分、徽章與排行榜,期望透過這些遊戲化元素的導入,…
    • 點閱:715下載:0
    • 全文公開日期 2033/07/11 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    5

    應用環景影像虛擬實境或多媒體互動數位平台於Podcast創作對小學生實作表現、自我效能及問題解決傾向之影響
    • 數位學習與教育研究所 /111/ 碩士
    • 研究生: 張添智 指導教授: 王嘉瑜
    • 提升小學生的解決問題能力與自我效能是教育中重要的目標。資訊科技課程則是培養學生解決問題能力和自我效能的重要途徑。本研究欲解決一般學校面臨的設備成本考量和課程時間不足等因素,提供學習者置身於真實情境並…
    • 點閱:491下載:0
    • 全文公開日期 2033/08/29 (校內網路)
    • 全文公開日期 2033/08/29 (校外網路)
    • 全文公開日期 2033/08/29 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    6

    基於雙層次測驗的虛擬實境學習模式對學習者汽車維修培訓成效之影響
    • 數位學習與教育研究所 /111/ 碩士
    • 研究生: 蘇煜仁 指導教授: 黃國禎
    • 在工業類型的課程中,虛擬實境不僅可以讓學習者遠離危險的學習環境,同時還可學習操作器具,亦可模擬較為稀有的器材達到節省成本的做用。另一方面,在數位化學習環境,包括虛擬實境的活動中,如何確認學生在每一個…
    • 點閱:834下載:0
    • 全文公開日期 2033/08/29 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 2121/08/29 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)
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