檢索結果:共6筆資料 檢索策略: "Department of Computer Science and Information Engineering".edept (精準) and ekeyword.raw="Depth map"
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3-D 影片在合成虛擬彩圖前,將低解析度深度圖放大到高解析度是一個必要的步驟。本篇論文提出一個三階段植基於內容感知濾波的放大深度圖方法。在所提方法中,第一階段使用深度複製方法重建平滑區中缺少的深度像…
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非擬真成像(Non-Photorealistic Rendering)為圖學眾多領域中的一環,主要用於模擬各種藝術繪畫風格。在不同藝術風格的模擬上,皆有相關的研究。然而,大部分的藝術風格皆為平面藝術…
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由於使用時差測距(Time-of-Flight)攝影機取得的深度圖(depth map)有許多雜訊點,若是將此深度圖用於3D相關應用如3D重建,會產生低品質的3D模型,因此去除深度圖上的雜訊就相當重…
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本篇論文利用深度攝影機重建點雲環境,取得環境資訊作定位。研究方法主要分成三個階段:建置點雲環境、虛擬照片拍攝及資料庫建置、特徵點定位,建置點雲環境的階段主要利用RANSAC 作初步的點雲重合,在利用…
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近年來隨著深度攝影機以及RGB-D 感測器的廣泛需求與應用,深度影像的超解像已經成為一個新興的研究主題。連同彩色影像,利用相對應的深度資料可以提供額外的附加資訊,讓三維影像處理以及視覺分析能夠更加容…
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在本論文中提出了一個新的可逆式資料隱藏法,此方法結合了深度合成無誤差模型及藏量最大化並應用於深度圖。本篇論文所提之可逆式資料隱藏方法的前半部分──深度合成無誤差模型──不會在彩現的虛擬視角中產生誤差…