簡易檢索 / 檢索結果

  • 檢索結果:共38筆資料 檢索策略: "心流".ckeyword (精準)


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    1

    回饋型態對學習曲線影響:心流體驗的中介效果
    • 企業管理系 /108/ 碩士
    • 研究生: 陳致宏 指導教授: 曾盛恕
    • 隨著科技進步,諸如生物辨識等人工智慧科技應用已逐漸普及於產業界,其中,關節辨識可以說是輔助了解動作過程的有利助手,妥善運用此技術可以幫助民眾了解運動的軌跡與人體的姿勢,進而增進其學習表現。雖然這類技…
    • 點閱:157下載:0
    • 全文公開日期 2025/08/07 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    2

    遊戲性保證系統之延伸與改進:以大老二遊戲為例
    • 資訊工程系 /112/ 碩士
    • 研究生: 彭浩峰 指導教授: 戴文凱
    • 本研究旨在探索遊戲體驗的相關因素以及提升玩家的遊戲體驗。我們運用遊戲改良理論和心流理論的概念,針對大老二這款撲克牌遊戲進行研究。 首先,我們進行了遊戲分析,深入了解遊戲中可能存在的問題和不足之…
    • 點閱:377下載:2

    3

    以遊戲式廣告整合線上與線下的使用情境-以娛樂產業為例
    • 設計系 /109/ 碩士
    • 研究生: 柯丞翰 指導教授: 范振能
    • 在如今遊戲如此普及的年代,遊戲也已經是與多人生活中重要的一環,遊戲玩家已不再是小眾,甚至可以具有更高的品牌消費力。而隨著遊戲逐漸受到重視,將遊戲與廣告行銷活動作結合的新形態廣告手法也逐漸被大量的運用…
    • 點閱:307下載:1
    • 全文公開日期 2025/11/19 (校內網路)
    • 全文公開日期 2030/11/19 (校外網路)
    • 全文公開日期 2030/11/19 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    4

    團體發展之群體智慧形塑心流經驗-以資訊種子為例
    • 資訊管理系 /99/ 碩士
    • 研究生: 蔡蕙如 指導教授: 周子銓
    • 隨著現今生活水平的提昇,個人逐漸投往追求高層次的需求,現今的社會已不再是單打獨鬥的環境取而代之的是群體智慧的大未來。本研究將以群體智慧的概念,應用於個人在團體發展過程達到內在滿足之歷程;欲探討符合群…
    • 點閱:321下載:1
    • 全文公開日期 2016/07/27 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    5

    結合問題解決與情境故事的角色扮演歷史教學遊戲的發展與評估:玩家接受度、心流、學習成效以及地方感之分析
    • 應用科技研究所 /102/ 碩士
    • 研究生: 許涵雅 指導教授: 侯惠澤
    • 鑒於教育科技領域研究的創新發展,數位化遊戲式學習的相關研究與系統開發也日益受到重視。而藉由問題解決教學策略、情境式學習教學情境與遊戲元素的相互結合,對於提升學生於歷史人文學科的學習動機應有所助益。本…
    • 點閱:560下載:5
    • 全文公開日期 2019/01/27 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    6

    整合認知鷹架與角色扮演策略之高中數學教學遊戲之發展與心流、後設認知及學習成效評估
    • 數位學習與教育研究所 /102/ 碩士
    • 研究生: 李玟熹 指導教授: 陳素芬 侯惠澤
    • 運用數位遊戲進行教學的研究日益受到重視,結合遊戲元素與故事情境的教育遊戲能創造愉快和擬真的學習環境,可望輔助學習者將知識和技能連結來解決情境中設計之問題,進一步提升學習成效。本研究發展結合認知鷹架與…
    • 點閱:587下載:7
    • 全文公開日期 2019/06/19 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    7

    經營模式的抉擇─「人資小週末」的蛻變
    • 管理研究所 /100/ 碩士
    • 研究生: 李岳玲 指導教授: 周子銓
    • 人資小週末HR Friday,一個屬於人資人員的專業實務社群,自成立兩年以來,以免付費的經營模式與分享薪傳的精神,在版主與核心團隊夥伴們的群策群力下,以無私的付出與貢獻,持續經營每周的分享課程,以及…
    • 點閱:361下載:27

    8

    Excel學習成效、心流狀態、科技接受度之實驗研究:以開發數位遊戲與傳統書籍之比較
    • 應用科技研究所 /110/ 碩士
    • 研究生: 陳嫚瑩 指導教授: 湯梓辰 侯惠澤
    • Excel應用能力是多數求職者必要項目之一,但Excel技能並不是現今臺灣教育中的主要學科。研究者的職場經驗發現,工作Excel的要求與自身技能難以達成平衡,其原因主要有:(1)Excel技能非主要…
    • 點閱:674下載:0
    • 全文公開日期 2027/06/01 (校內網路)
    • 全文公開日期 2027/06/01 (校外網路)
    • 全文公開日期 2027/06/01 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    9

    數位遊戲式學習應用於論語教學之學習成效分析
    • 數位學習與教育研究所 /103/ 碩士
    • 研究生: 洪婷瑋 指導教授: 黃國禎
    • 論語為中國儒家最重要的經典名著,內容涉及政治、教育、文學、哲學以及立身處世的道理等多方面;透過論語課程,學生可以領會人生應有的修養與責任。對於論語的學習,除了記憶與理解外,更重要的是需要內化成自發性…
    • 點閱:766下載:4
    • 全文公開日期 2020/07/07 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    10

    結合虛擬實境情境學習與多元鷹架之有機化學教學遊戲的發展與評估: 成效、心流與行為之分析
    • 應用科技研究所 /104/ 碩士
    • 研究生: 顏嘉慰 指導教授: 侯惠澤
    • 電腦輔助化學學習能突破傳統的化學學習上的諸多限制,尤其在許多較抽象的化合物結構概念及需多次進行實驗了解的化學反應的有機化合物課程單元,而再整合遊戲情境與多元鷹架引導之有機化學教學遊戲,可望能讓學習者…
    • 點閱:607下載:8