檢索結果:共11筆資料 檢索策略: ckeyword.raw="行動研究" and ckeyword.raw="行動研究"
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本研究旨在嘗試將沙盤遊戲治療轉換成有結構的桌上遊戲,提升高齡者人際互動之應用。本研究採用行動研究四個步驟:計劃、行動、觀察、反思來進行,一、計劃:前往安養中心瞭解沙盤遊戲治療,規劃如何將沙盤遊戲治療…
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本研究是透過行動研究調查描述為期一年之集體個案研究,旨在探討北台灣某社區大學5位非傳統年齡學習者(三位女性,兩位男性)之學習經驗。最特別地,這個以行動研究為主幹的調查本著受Vygotskyian啟發…
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地理資訊系統建設為國家發展之重要建設,協助中央及地方政府有效執行管理工作,提升政府部門空間決策品質與行政效率,以達成電子化政府之施政目標。隨著GIS被廣泛應用於施政規畫及決策依據後,確保及提升GIS…
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論文摘要: 電腦繪圖是高職廣告設計科的重點專業課程,本研究旨在運用行動研究的合作學習方式,重新加以規畫,並以「卡通漫畫創作」作為本次研究教材,從中提昇學生學習意願。試行時間為一學期,並分兩個階段,…
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所有組織或企業皆由人所組成,其運行和發展仿若一個生機體,因此,就如任何人事物一般,都在生命週期的結構中運行,也都會經歷誕生、成長、壯大、衰退等生命階段。如何長期保有創新動力,維持企業的競爭力,轉化衰…
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本研究旨在將知識管理的精髓與性別平等教育的重要意涵結合,以建構系統化知識分享社群為策略,尋求推動性別平等教育困境之突破。 本研究採行動研究法,自民國93年6月起至94年6月止,共計一年的時間,以台北…
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本研究之目的在探討高中職學生生涯檔案之內涵,並於初步行動方案中為高中職學生設計供其建構生涯檔案之輔導手冊;第二階段行動研究則透過行動課程,探討學生建構檔案之態度、認知與需求等。 基於時代潮流、進路需…
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隨著資訊科技的發展改變高齡者的生活型態,不論是社交或休閒娛樂皆與行動裝置有著密不可分的關係,但年齡增長身理的退化,學習與操作介面不易,為了讓高齡者順應資訊社會的轉變,樂齡中心開始設立行動裝置相關課程…
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隨著網路的快速發展,線上管道漸漸取代線下通路,成為顧客接觸企業的主要渠道,因此網站的用戶體驗逐漸變成影響企業官網成效的關鍵因素,但企業官網除了要提供良好的用戶體驗之外,同時也需達到企業的策略目標,在…
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近年來,由於科技日新月異,帶動網路時代來臨,網際網路的發展與運用,讓人與人之間的溝通沒有距離。資訊的快速交流,使得消費者意識抬頭,顧客已走出傳統被動角色,成為主動參與者和企業價值的共同創造者。因此,…