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    1

    利用最佳化各式參數實現漫畫框格切割
    • 資訊工程系 /105/ 碩士
    • 研究生: 翁世璋 指導教授: 姚智原 賴祐吉
    • 在如何調整漫畫成適合手持裝置閱讀的問題中,需要將故事框從漫畫中擷取出來,並對其內容物進行處理,使結果更適合手持裝置上的閱讀,而確定故事框格的位置是最基礎且重要的步驟。但是,由於各系列或各集漫畫中,結…
    • 點閱:266下載:0
    • 全文公開日期 2022/08/17 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    2

    劇場理論與自媒體行銷以似顏繪網路漫畫為例
    • 管理研究所 /105/ 博士
    • 研究生: 胡家紋 指導教授: 曾盛恕
    •   自媒體(Wedia=We media) 是一個很新的概念,意指在社群網站上,人人都可以隨時隨地透過行動載具散佈訊息。原本這些人都是在傳統傳播媒介中的閱聽人,卻在網路世界裏,都變成了新聞的發佈者,…
    • 點閱:368下載:65

    3

    英雄角色的創造與歷程 -神劍闖江湖以及幽遊白書之內容分析
    • 設計系 /97/ 碩士
    • 研究生: 莊絢淳 指導教授: 孫春望
    • 近年來,藉由小說、電影、電玩、卡通、遊戲等等的方式,有許許多多的英雄角色被塑造出來,其中廣為大家熟悉的,例如哈利波特、超人、魔獸世界等等,都是藉由作者的創意巧思才能呈現在我們面前。而我們也可以發現,…
    • 點閱:185下載:12

    4

    Adaptive Manga Re-Layout On Mobile Device
    • 資訊工程系 /101/ 碩士
    • 研究生: 蔡佳融 指導教授: 姚智原
    • 隨著後PC時代的來臨,智慧型手機與平板電腦取代個人電腦或筆記型電腦只是時間早晚的問題,智慧型手機的普及,帶動了APP的強大商機,從憤怒鳥(Angry Birds)、切水果到Draw Somethin…
    • 點閱:212下載:0
    • 全文公開日期 2018/08/05 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    5

    基於風格生成對抗網路在漫畫網點生成
    • 資訊工程系 /111/ 碩士
    • 研究生: 張家菁 指導教授: 賴祐吉
    • 線上漫畫閱讀已成為全球趨勢,然而,傳統手繪漫畫經掃描成點陣圖後,由於,掃描設備的解析度有其固有的限制,可能無法完全捕捉到微小的網點(Screentone) 紋理,因此,畫質和網點(Screenton…
    • 點閱:234下載:2

    6

    系統性漫畫單格向量化和漫畫網點可操作性並即時渲染
    • 資訊工程系 /103/ 碩士
    • 研究生: 李國維 指導教授: 姚智原 賴祐吉
    • 漫畫雖然是發源於日本, 但是,其易懂及普遍性, 目前已經逐漸成為全球流行的娛樂藝術之一。隨著網路技術以及通訊設備的進步下, 在智慧型手機及其他行動通訊裝置上, 閱讀欣賞漫畫也成為一種趨勢。但是,這些…
    • 點閱:362下載:0
    • 全文公開日期 2020/08/27 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)
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