檢索結果:共7筆資料 檢索策略: cadvisor.raw="盧希鵬" and cadvisor.raw="盧希鵬" and ckeyword.raw="科技接受模式"
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進入行動生活的世代,智慧型動裝置應用發展趨向多元化,消費者的生活行為逐漸依賴在行動裝置上進行。透過無數的行動裝置連結將可創造出可觀的連結經濟,而影音內容服務為傳播威力強大的媒體,其中YouTube為…
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雖然許多研究係使用科技接受模型,討論人們接受新資訊通訊科技之行為,並使用採用意願構念,去解釋消費者的科技採用行為,但不同於工作場合之使用者,消費者在採用新科技時,必須自己負擔金錢成本去購買新科技產品…
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本研究主要在探討使用者對於類似於YouTube線上學習系統的持續使用意圖,建立一個開放式學習系統的新框架。本研究提出的模型為延伸科技接受模式、愉悅感以及同儕的影響力,同儕被定義為使用YouTube決…
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隨著金融科技的進步與COVID-19的疫情影響,多元的支付型態已逐漸取代傳統的現金支付,以電子支付進行線上線下交易的比例顯著增加。 本研究目的,卡片支付有其背景及場景,但電子支付隨著場景的轉移對原有…
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近來消費性電子科技產品廣受歡迎,在這領域中要能有突出的表現產品公司的經營者必須充分瞭解消費者對其產品的認知,以及其認知如何影響消費者的選購決定。市場上逐漸發現,時尚迷人美麗的外觀設計已成為消費性電子…
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行動商務未來的商業潛力無窮:它包括消費者生活及工作上應用層面的廣度;並兼具提供數據影音等加值商務服務的深度。打造以行動商務產生無所不在的數位生活,須避免投資在浪漫的科技幻想上面,因此,需要以實證研究…
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互聯網時代來臨,零售業者與客戶連結從傳統的點數服務衍至串連各品牌與顧客的商業模式,以往點數經濟的接受程度多來自於零售業自身的知名度、使用平台、可使用之企業與使用族群,這些特點便是點數服務中無形資源所…