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研究生: 林揚
Yang - Lin
論文名稱: 基於電玩模式之專案管理決策模擬訓練
A Video Game-Based Training Mode for Decision Making in Construction Project Control and Management
指導教授: 陳鴻銘
Hung-Ming Chen
口試委員: 楊亦東
Yang, I-Tung
謝佑明
Y.M. Hsieh
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 工程學院 - 營建工程系
Department of Civil and Construction Engineering
論文出版年: 2009
畢業學年度: 97
語文別: 中文
論文頁數: 117
中文關鍵詞: 決策模擬教育訓練電玩模式專案管理
外文關鍵詞: Decision Simulation, Training, Computer Game, Project Management
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  • 電腦模擬與繪圖技術已發展的相當成熟,已有研究嘗試將電玩模式及動畫元素與工程專業做結合,廣泛應用在各領域專業人員的教育訓練,在土木工程領域的應用主要著重於人員操作訓練性質之模擬,以提供受訓者虛擬的操作經驗來減少實際操作時失誤而造成損害的機率,但將電玩模式導入如營建專案經營管理的決策訓練性質之應用相對就比較少,現行專案管理階層人員的訓練主要多還是採傳統的教育方式。本研究嘗試將模擬經營類型電玩遊戲模式結合專案管理工具,建置提出一模擬專案管理決策之教育訓練的電玩程式,以提供虛擬的遊戲經驗來改善傳統訓練方式中不易提供的管理決策實際演練經驗,使用者藉由進行經營此專案管理模擬遊戲,可虛擬地扮演專案主管角色,針對虛擬的專案之相關工地事務與事件演練管理上的決策,並基於電腦模擬得知其管理經營之成效,進而累積決策管理上的經驗,此一虛擬訓練模式不用擔心錯誤的調度及決策會造成實際財務及安全上的損失,可以較低的成本不斷重覆學習,並可根據基於決策的模擬結果進行檢討回饋,以虛擬的管理經驗來彌補因實務經驗不足所可能造成的誤失。


    This study developed a computer game for training the decision making on project management based on the role-playing game mode. By playing the proposed game, user can gain virtual experience on practicing the management and control tasks of a construction project, which generally is difficult to be provided in conventional training modes. While playing this game, the user can play the role as a project manager to make various decisions on accident handling and resource allocation during the progress of a virtual construction project. The results of made decisions are obtained by real-time simulation based on project data, and then responded to the user visually and interactively for understanding the consequent effects. In this training mode, there is no need to worry about any bad decisions can cause damage in properties or loss in budget. In addition, decision simulation can provide realistic and reliable consequence. Therefore, the virtual experience of playing this game can be an economic and valid substitute of real experience.

    論文摘要 I 誌謝 III 目錄 IV 圖目錄 VII 表目錄 X 第一章 緒論 2 1.1研究動機 2 1.2研究目的 4 1.3研究方法 7 1.4 論文架構 7 第二章 研究背景 8 2.1文獻回顧 8 2.1.1經營決策式電玩模式於教育訓練上之應用 8 2.1.2操作式電玩模式於教育訓練上之應用 10 2.1.3結語 11 2.2. 電腦輔助教學(CAI) 12 2.2.1 CAI 的定義 12 2.2.2 CAI 的表現方式 13 2.3.系統開發工具 16 2.3.1 Virtools Dev v4.0 16 2.3.2 Microsoft(R) Office Project Professional 2003 17 2.3.3 MATLAB R2007b 17 2.3.4 Autodesk 3ds Max 17 2.4績效評估管理 18 2.4.1評估方法 18 2.4.2實獲值管理 20 第三章 系統功能需求分析與規劃 22 3.1虛擬工程內容與範圍 22 3.2程式操作介面 25 3.3系統功能需求分析 28 3.3.1管理決策 28 3.3.2作業資源調度管理 30 3.3.3作業排程 33 3.3.4管理績效評估 34 3.3.5遊戲難度 36 3.3.6遊戲設定 38 3.3.7遊戲案例建立 40 3.4模擬訓練遊戲之系統規劃 41 3.4.1系統開發架構 42 3.4.1.1三維建模軟體Autodesk 3ds MAX 43 3.4.1.2 3D遊戲開發軟體Virtools 44 3.4.1.3專案管理軟體MS Project 45 3.4.1.4商業數學軟體MATLAB 45 3.4.2硬體需求 46 第四章 系統實作 48 4.1系統架構 48 4.1.1管理決策 49 4.1.1.1承包商遴選 49 4.1.1.2突發事件的處置決策-觸發機制 52 4.1.1.3突發事件的處置決策-事件呈現 54 4.1.2作業資源調度管理 56 4.1.2.1顯示 56 4.1.2.2調整作業資源並推算作業工期 59 4.1.2.3匯出各作業工期至Project 60 4.1.3作業排程 63 4.1.3.1調配作業工期 64 4.1.3.2更新工期回饋給主程式 65 4.1.3.3變更工地動畫速率 66 4.1.4管理績效指標 68 4.1.4.1管理評分指標 69 4.1.4.2 S Curve 71 4.1.5遊戲難度 73 4.1.6遊戲設定 74 4.1.7遊戲案例建立 77 4.2系統操作介面 80 第五章 系統使用範例 82 5.1遊戲初始設定 82 5.2案例演練流程 84 第六章 結論與未來展望 92 6.1結論 92 6.2未來展望 94 參考文獻 96

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