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    1

    消費者對Facebook直播電商創新抵制因素之研究
    • 企業管理系 /107/ 碩士
    • 研究生: 謝昀蓁 指導教授: 欒 斌
    • 隨著科技一日千里,幾乎人人都擁有智慧型手機及行動網路,像這樣「硬體零門檻」的情況,使得網路世界蓬勃發展,網路的興起除了改變傳統媒體的播出方式與內容以外,更值得注意的是帶來了消費行為的…
    • 點閱:467下載:2

    2

    網路直播的商業模式探討-以Uplive為例
    • 管理研究所 /106/ 碩士
    • 研究生: 呂詩苓 指導教授: 羅天一 盧希鵬
    • 「在未來,每個人都有成名的15分鐘!(In the future everyone will be famous for fifteen minutes)」普普藝術大師安迪沃荷(Andy Warho…
    • 點閱:278下載:0

    3

    產品直播廣告對於廣告效果、消費者購買意願與態度之影響
    • 企業管理系 /106/ 碩士
    • 研究生: 黃靖玲 指導教授: 欒斌
    • 本文選定近期興起的行動直播為主要廣告分類以執行研究分析,並進一步 的將產品直播廣告細分為四種型態,依序為主題談話、開箱體驗、產品活動、 活動參與。透過網路問卷的發放,了解消費者對於觀賞完四種型態的…
    • 點閱:381下載:0
    • 全文公開日期 2022/10/05 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    4

    互動遊戲置入直播串流服務系統之研究
    • 資訊工程系 /110/ 碩士
    • 研究生: 楊晉復 指導教授: 戴文凱
    • 起初,觀眾只能在影音平台上觀看影片,但隨著網路媒體的蓬勃發展及各式各樣的 直播平台興起,現在觀眾可即時觀看直播主的直播。而直播的內容從遊戲、電商到新聞 皆有。在這眾多的直播平台中,觀眾只能透過聊天室…
    • 點閱:122下載:2

    5

    遊戲直播平台使用意圖與推薦意願之研究—以Twitch為例
    • 企業管理系 /106/ 碩士
    • 研究生: 陳利晉 指導教授: 陳崇文
    • 近年來網路直播平台成為一種新的串流媒體,是一個具備即時互動特性的平台,跟過去的影音有極大的差異。本研究欲探討會影響使用意圖及推薦意願的因素,並以目前在台灣使用人數最多的直播平台Twitch為代表。 …
    • 點閱:352下載:0
    • 全文公開日期 2023/07/12 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    6

    藉由聊天訊息偵測串流直播影片之精彩片段
    • 資訊工程系 /108/ 碩士
    • 研究生: 廖傑明 指導教授: 戴碧如
    • 隨著科技不斷進步,資料的傳輸越來越快速,許多新興的服務也隨之產生。作為近年熱門的服務之一──實況直播儼然已成為許多人生活的一部分。不同於一般的電視節目,實況直播有著能夠即時與觀眾互動的特性,觀眾能在…
    • 點閱:209下載:0
    • 全文公開日期 2025/08/23 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    7

    遊戲直播平台使用意圖與贊助意願之研究-以Twitch為例
    • 企業管理系 /105/ 碩士
    • 研究生: 葉家妤 指導教授: 欒斌
    •   隨著科技的進步,網路直播平台成為一種新的影音傳播媒介。有別於圖文部落格、論壇等其他網站,網路直播平台具備即時互動、交流的特性。由於直播平台近年來才漸趨熱門,相關研究不多,因此本研究欲探討會影響使…
    • 點閱:494下載:4
    • 全文公開日期 2022/07/05 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    8

    線上影音平台競爭策略之個案研究
    • 管理學院MBA /104/ 碩士
    • 研究生: 康心甄 指導教授: 劉代洋
    • 數位匯流時代來臨,影音內容的播放平台與技術也愈來愈多樣化,隨著近年來行動載具的快速普及,消費者利用OTT觀看影音內容已逐漸取代傳統媒體。OTT的服務特性為即時收看、可隨選影音內容,讓閱聽眾不僅可藉由…
    • 點閱:460下載:1
    • 全文公開日期 2021/06/23 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    9

    中國大陸電競產業與競爭法 —以電競直播平台為例
    • 科技管理研究所 /109/ 碩士
    • 研究生: 邱禹融 指導教授: 劉華美
    • 隨著2018年雅加達亞洲運動會首次將電競納入體育表演項目、2019年東南亞運動會首度將電競列為國際體育賽事的正式項目等後續相關國際體育賽事的支持之下,全球電競產業逐漸得到大眾的認可、企業的注入、政府…
    • 點閱:287下載:14

    10

    影音直播行動電商平台之服務體驗與互動介面設計研究
    • 設計系 /105/ 碩士
    • 研究生: 彭子芸 指導教授: 陳建雄
    • 近年網路通訊技術快速發展使得直播產業高度成長,電商業者開始採用這項技術作為數位行銷的新服務型態,透過即時互動提供使用者更全面性的購物體驗。本研究旨在探討國人對於導入影音直播服務的行動電商平台之接…
    • 點閱:689下載:0
    • 全文公開日期 2022/08/10 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)