檢索結果:共12筆資料 檢索策略: "桌上演練".ckeyword (精準)
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本研究主要目的為設計一桌上型數值控制工具機。X-Z運動平台的回授裝置採用霍爾元件作為位置感測器,由於滾珠螺桿的導程精度之影響,位置感測器所讀取的數值並非刀具實際位置,因此以程式作線性補償。工具機的主…
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本研究主要在探討運用桌遊融入自然科教學,對學生學習成就與學業情緒之影響。本實驗採準實驗研究法,以臺北市某國中九年級四個班學生作為研究對象。實驗組(56位)以遊戲活動的方式複習有關純物質概念的理解與應…
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服務設計包含多渠道、多角色、多場景的特性,與過往的設計領域截然不同,導致其許多方法與工具沿用自其他領域,因此目前主要的研究方向為設計工具與設計流程,而測試階段仍未有充足的研究與瞭解,雖然有學者針對服…
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本研究旨在以FPGA結合影像對位系統實現桌上型工具機之自動化控制。FPGA系統架構分為三個模組,包含運動控制模組、影像辨識模組與切削策略模組,全系統在FPGA平台下使用硬體描述語整合在單一顆FPGA…
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在資訊安全角度越來越被重視的現在,資訊人員已經從對外的資訊安全防護,晉升到對內的資訊安全保護,大家所在乎的也不再是以往單位有多少層防火牆來阻擋對外的攻擊及癱瘓,更重視的是對內部人員的資訊安全管控。 …
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本研究旨在探討桌上遊戲融入英語教學中對不同英語學習風格的國小六年級學童在英語學習概念上的影響及其感受之狀況。研究者利用市售桌遊「拔毛運動會」之遊戲規則與方式進行改編並另外命名成「拔積木運動會」融入英…
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本論文為了使桌上曲棍球機器人有人性化的感覺,故使用紅外線攝影機作為機器人之眼睛,以擷取桌上曲棍球圓盤位置資訊,並且利用桌上曲棍球圓盤位置資訊做鏡頭座標與世界座標之座標轉換,藉由桌上曲棍球圓盤在世界座…
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數學教育在基礎教育中扮演著非常重要的角色,不管是程序性的邏輯思考或計算,還是幾何空間的概念與推理,以及利用符號來表達溝通的技巧,每種都是在學習其他學科時必須具備的關鍵能力。本研究開發一款結合…
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講述式的生物科教學,對於學生的學習動機、協作互動及學習深度往往有其限 制。結合情境脈絡與擴增實境的遊戲對生物科教學可望能促進學習者的學習動機與 成效。而運用 AR 技術結合桌上遊戲機制,能將自然情境…
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現今社會面臨全球暖化以及氣候變遷所造成的全面性災害,環境中二氧化碳的排放成為眾國際社會重視的議題。而建築的耗能所排放的二氧化碳是世界總能源消耗最多的產業之一,降低建築碳足跡則成為全球減碳計畫中重要的…