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    1

    紅磚造倉庫細部與都市紋理研究-以臺北地區倉庫為例
    • 建築系 /110/ 碩士
    • 研究生: 吳佑辰 指導教授: 施乃中
    • 建築材料、構造、樣式因應時代背景而有所不同,臺灣是數百年來歷經不同政權、文化轉換的地區,使建材使用不僅涉及地緣,更與傳統文化、建築與產業技術革新等息息相關。都市紋理構成則受到地理環境、人文建…
    • 點閱:457下載:0
    • 全文公開日期 2025/08/03 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    2

    以情境脈絡線索作為認知鷹架結合擴增實境的中學反毒教育桌上遊戲之學習成效與行為模式分析
    • 應用科技研究所 /108/ 碩士
    • 研究生: 耿書涵 指導教授: 侯惠澤
    • 傳統以講述方式為主的反毒教育,對於學習者的學習動機、協作互動及學習深度有其限制。將反毒教育以活動的方式進行,透過情境式學習及擴增實境的技術的結合,以及教育遊戲內所融入的認知鷹架,可望讓學習者能透過遊…
    • 點閱:858下載:0
    • 全文公開日期 2024/12/29 (校內網路)
    • 全文公開日期 2024/12/29 (校外網路)
    • 全文公開日期 2024/12/29 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    3

    結合情境學習與鷹架引導的擴增實境博物館卡片解謎實境遊戲之設計與評估
    • 應用科技研究所 /108/ 碩士
    • 研究生: 李侑運 指導教授: 侯惠澤
    • 過往博物館的導覽方式,除了需要導覽人力外,展物與參觀者之間的互動性較低,往往較難吸引參觀者的注意力以及動機。為此,透過遊戲式學習的方式,以遊戲機制促發參觀者與展物互動的機會,並且利用擴增實境吸引參觀…
    • 點閱:783下載:23

    4

    實體零售場域中動作觸發型擴增實境廣告 對於廣告效果之影響
    • 設計系 /108/ 碩士
    • 研究生: 蔡炘志 指導教授: 唐玄輝
    • 目前巨量的廣告已經超越消費者的處理的極限,所以⼤部分的廣告都會被消費者過濾掉,這也使得傳統廣告越來越難發揮價值。然⽽,隨著擴增實境與遍布運算的發展,虛實的邊界開始瓦解,消費者在零售店的⾏為可以被追蹤…
    • 點閱:465下載:1

    5

    擴增實境試妝應用程式對於彩妝產品消費者決策之影響
    • 設計系 /106/ 碩士
    • 研究生: 朱珮瑄 指導教授: 董芳武
    • 擴增實境是以擴增知覺的方式,令使用者同時感受到虛擬與真實部分,形成認知上的虛實組合,將會反映於使用者的互動行為中,此技術因具備應用潛力而受企業關注,現已能自產業、學術領域發現擴增實境技術應用於行銷的…
    • 點閱:616下載:10

    6

    結合深層思考促進機制之擴增實境行動學習系統對小學生水墨畫課程學習成就及感受之影響
    • 數位學習與教育研究所 /106/ 碩士
    • 研究生: 蔡文毓 指導教授: 黃國禎
    • 藝術教育家指出,美感教育對於學生的審美觀及心理發展有很重要的影響,尤其水墨畫是中華文化的傳統藝術,更有著非凡的文化及歷史意義;然而,國小水墨課學習時數少,學生不易深入瞭解其背後的文化及美學價值,因而…
    • 點閱:598下載:0
    • 全文公開日期 2023/07/12 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    7

    整合無標記式擴增實境與低功耗藍芽定位技術之BIM資訊現地呈現系統
    • 營建工程系 /106/ 碩士
    • 研究生: 胡聖翰 指導教授: 陳鴻銘
    • 在建築物的施工或維護階段,如使用者需在現地檢視BIM模型,傳統的方式是於攜帶至現場的平板電腦或筆記型電腦上的BIM Viewer軟體上呈現,而欲透過BIM Viewer檢視現地中的某個建築元件,需先…
    • 點閱:576下載:15

    8

    地圖構建與場景分割於擴增實境之應用
    • 機械工程系 /106/ 碩士
    • 研究生: 陳鈺繕 指導教授: 林紀穎
    • 虛擬實境技術可使使用者藉由配戴頭戴式顯示器體驗虛擬環境中身歷其境的快感,但必需額外搭配定位裝置追蹤使用者的位置,具有一定的空間限制;再者,使用者因配戴顯示器無法看到外界實際情況容易受到傷害如撞到障礙…
    • 點閱:704下載:0
    • 全文公開日期 2023/08/22 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    9

    運用合作問題解決與鷹架教學策略之擴增實境科學史教育桌遊之設計與評估
    • 應用科技研究所 /105/ 碩士
    • 研究生: 陳冠廷 指導教授: 侯惠澤
    • 擴增實境結合桌上遊戲有助於輔助學生學習化學家歷史及其相關研究,運用遊戲式學習不但能提高學生學習動機,也可以增加他們遊戲時所投入的程度,並且提高學習成效。本研究開發一款擴增實境結合桌上遊戲之行動載具遊…
    • 點閱:1024下載:0
    • 全文公開日期 2022/07/17 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    10

    結合擴增實境學習系統於高職製圖教學
    • 數位學習與教育研究所 /105/ 碩士
    • 研究生: 陳政湖 指導教授: 翁楊絲茜
    • 隨著科技進步,多元學習逐漸取代傳統的以講授為中心的教學,在高職機械類群中,正投影中的識圖能力在繪製機械工程圖中扮演非常重要的角色,本研究設計一套擴增實境學習系統,希望讓學習者透過擴增實境的技術能親自…
    • 點閱:849下載:0
    • 全文公開日期 2022/08/30 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)