簡易檢索 / 詳目顯示

研究生: 周怡君
Yi-chun Chou
論文名稱: 電子童書之互動程度在兒童閱聽成效及態度上之影響
The Interactive Levels of Electronic Children’s Books in Influencing the Reading Effect and Attitude of Young Children
指導教授: 伊彬
Bin I
口試委員: 王韋堯
Wei-Yao Wang
吳岳剛
Yueh-Gang Wu
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 設計學院 - 設計系
Department of Design
論文出版年: 2006
畢業學年度: 94
語文別: 中文
論文頁數: 153
中文關鍵詞: 性別年齡互動程度電子童書閱聽成效
外文關鍵詞: Interactive levels, Age, Gender, Electronic children’s books, Reading effect
相關次數: 點閱:479下載:13
分享至:
查詢本校圖書館目錄 查詢臺灣博碩士論文知識加值系統 勘誤回報

長久以來,人們因著閱讀,在這持續建構的歷程中累積知識。然而,二十一世紀的今日伴隨著資訊科技的發展,人們與文章的互動,有了革命性的轉變。意即多媒體、超媒體以及數位化等多元的資訊科技元素,加入了這建構的歷程。多媒體與超媒體不但滿足人類認知中非線性的思考模式,亦能提高使用動機、滿足個別差異之需求;非但如此,其高度的互動特性,使得人們得以回歸到最初多種媒體與感官之體驗。然而在這當中潛藏的危機,如認知負荷、知識結構整合不易、迷失與漫無目的等潛在問題,則與多媒體的特色並存於兒童的閱聽經驗之中。針對上述現象,本研究實驗設計以基隆市某國小三年級(男80人、女79人,共159人)與五年級(男75人、女77人,共152人)學童為研究樣本;採用現有網路電子童書為實驗刺激物,並分別加入三種不同的互動程度(無、低、高),予參與者進行操作及閱聽。故此,本實驗設計實為一2 x 2 x 3之三因子獨立樣本實驗;藉由實證的方式,並配合非參與觀察法,以了解互動程度的不同是否影響不同年級與性別之參與者的閱聽成效與態度;以及,電子童書中各互動按鈕之設計,是否滿足不同年級與性別之參與者的需求與喜好;亦了解現況與實驗所得結果之相關性。研究結果分述如下:(1)年級與互動程度之交互作用表現於圖像記憶;在低互動的條件之下,三年級圖像記憶顯著優於五年級,然而在高互動的條件之下,五年級圖像記憶則顯著優於三年級;且三年級參與者於低互動組之圖像記憶表現顯著優於無互動及高互動組;(2)年級與互動程度之交互作用表現於整體閱聽成效;在無互動與高互動之條件下,五年級參與者之總分皆顯著優於三年級;且三年級參與者於低互動組之總分表現顯著優於無互動組,亦顯著優於高互動組;(3)女生的閱聽成效多數項目顯著優於男生;(4)性別與互動程度的交互作用影響參與者清楚主題的程度,在高互動的條件之下,女生清楚電子童書主題的程度較男生為高;(5)參與者對互動單元設計之需求與喜好,因性別之不同而有所差異;(6)參與者之閱聽成效與其家中有無電腦及網路設備之間,有顯著相關。(7)參與者之閱聽態度與其家中有無電腦、網路設備及閱聽經驗之間,有部分項目達顯著相關。本研究透過兒童的角度來反思現今教育和出版的問題,同時,藉著了解兒童實際的需要以及喜好,希冀提供父母、師長、設計師等相關的資訊,以供其健康學習與快樂發展。


In persisting developmental process, knowledge has been accumulating ever since the ability to read. And yet, the human interaction with writing has also remarked a revolutionary change with information and technical development of 21st century today. In other words, the diversity of information and technical elements of multimedia, hypermedia and digital media also form part of the developmental process. Not only multimedia and hypermedia are in tune with the non-linear human thinking, but also serve to elevate the intent to use frequency as well as fulfilling differences of individual needs. Despite all, high interactive level of various media causes all to return to their primordial multimedia and sensory experiences. Where crisis abounds, however, and in identifying the potential problems of ever building cognitive burden, difficulty in consolidating knowledge structure, illusionary as well as aimless are all intrinsic and parallel features of multimedia and children’s reading experiences.

In addressing the above phenomenon, this experimental design research is based on the study of a Grade 3 (a total of 159 samples from a class of 80 males and 79 females) and a Grade 5 (a total of 152 samples from a class of 75 males and 77 females) of a primary school in Keelung. The electronic children’s book available from internet is used for experimentation. Three different interactive levels (none, low and high) of studies are part of the participants’ reading experimentation. This experimental design research is actually a form of 2 X 2 X 3, the three way factorial ANOVA sampling. Where tested methodology is derived, observations by the non-participants are also circumscribed into the study in order to understand the different interactive levels in influencing reading effects and attitude of different grades and genders of the participants themselves. Moreover, various types of button design on those electronic children’s books in meeting the needs or preferences of different grades and genders are also studied. The relationship resulting from the existing condition of participants’ computer, internet facilities available from home, and reading experiments with respect to this experimental research is also derived.
The research results are as follow:(1)The interactions between Grade levels and interactive levels are revealed in memorizing images. Under the conditions of low interactive level, Grade 3’s is more apparent in their image memory than that of Grade 5’s. Yet, Grade 5 excels remarkably compare to Grade 3’s image memory when performing under the high interactive level. On the other hand, Grade 3 participants performing under the low interactive level excel remarkably compare to those from the no interactive and high interactive level groups.(2)The interactions between Grade levels and interactive levels are revealed in the overall reading effects. Performing under the conditions of no interactive and high interactive level groups, Grade 5 participants’ total score point is more apparent compare to Grade 3. However, Grade 3 participants when performing under the low interactive level group score full point compare to the no interactive level group, also better than the high interactive level group.(3)The reading effects of female samples are more apparent compare to the male samples.(4)The interaction of genders and interactive levels influences the extent of participants’ clear understanding in themes. Performing under the conditions of high interactive level, female samples shows clearer understanding in the theme of electronic children’s books compare to the male samples.(5)Participants’ genders show differences in the needs and preferences of interactive design unit.(6)Reading effect of the participants shows remarkable relationship in between availability of home computer and internet facilities.(7)Forming a part of the project study, the reading attitude of the participants attains remarkable relationship in between availability of home computer and internet facilities.

Via children’s viewpoints, this research takes a retrospective and investigative look into the problems of education and publication today. Concurrently, through understanding children’s pragmatic needs and preferences, it is hope that parents, teachers, designers and related information bodies are all well furnished with a healthy process of learning by means of a form of joyful development.

中文摘要………………………………………………………………………… I 英文摘要………………………………………………………………………… III 誌謝……………………………………………………………………………… V 目錄……………………………………………………………………………… VII 圖目錄…………………………………………………………………………… XI 表目錄…………………………………………………………………………… XIII 第一章 緒論 1.1 研究背景與動機………………………………………………… 1 1.2 研究目的………………………………………………………… 4 1.3 研究問題………………………………………………………… 4 1.4 名詞解釋………………………………………………………… 4 1.5 研究範圍與限制………………………………………………… 6 1.6 研究架構與流程………………………………………………… 8 第二章 文獻探討 2.1 多媒體系統與電子童書的發展………………………………… 9 2.1.1 多媒體系統………………………………………………9 2.1.1.1 多媒體的定義……………………………………10 2.1.1.2 多媒體的架構 ……………………………………10 2.1.1.3 多媒體的特色與優點………………………… 12 2.1.1.4 多媒體應用之潛在問題………………………… 15 2.1.1.5 小結……………………………………………… 17 2.1.2 電子童書的新閱聽型態………………………………… 18 2.1.2.1 電子童書的特性 ……………………………… 19 2.1.2.2 電子童書的分類……………………………… 21 2.1.2.3 電子童書的現況及發展……………………… 24 2.1.2.4 小結…………………………………………… 25 2.1.3 互動式的閱聽………………………………………… 26 2.1.3.1 互動的定義…………………………………… 26 2.1.3.2 人機互動……………………………………… 29 2.1.3.3 互動的形式…………………………………… 31 2.1.3.4 互動的特色與優點…………………………… 35 2.1.3.5 小結…………………………………………… 36 2.2 兒童的認知與電子童書的閱聽..…………………………… 37 2.2.1 認知心理學…………………………………………… 37 2.2.1.1 認知的意義與歷程…………………………… 38 2.2.1.2 兒童的認知發展……………………………… 41 2.2.1.3 小結…………………………………………… 43 2.2.2 兒童的閱聽與電子童書……………………………… 44 2.2.2.1 兒童對電子童書的閱聽理解……………… 45 2.2.2.2 兒童對電子童書的閱聽態度………………… 50 2.2.2.3 小結……………………………………………. 53 第三章 研究方法與實施 3.1 實驗設計………………....………………....………………........... 57 3.2 參與者…………….......………………....………………................ 58 3.3 研究刺激物………………....………………....………………....... 60 3.4 研究工具………………....………………....………………........... 67 3.5 實驗時間………………....………………....………………....…... 69 3.6 研究程序………………....………………....………………....…... 70 3.7 實驗器材與場所………....………………....………………....…... 70 3.8 實驗流程………………....………………....………………....…... 72 3.9 資料分析………………....………………....………………....…... 73 第四章 研究結果 4.1 閱聽成效………………....………………....………………....…... 75 4.1.1 總分………....………………....………………....….......... 75 4.1.2 字面理解………....………………....………………....….. 77 4.1.3 推論理解………....………………....…………………….. 78 4.1.4 判斷理解………....………………....………………....….. 78 4.1.5 圖像記憶…………………………....………………....….. 79 4.1.6 小結………....………………....………………....….......... 81 4.2 閱聽態度………………....………………....………………....…... 82 4.2.1 使用者意願與喜好………………………………....…...... 82 4.2.1.1 主題清楚……………………………………….. 83 4.2.1.2 簡單互動按鈕之設計………………………….. 85 4.2.1.3 複雜互動按鈕之設計………………………….. 88 4.2.1.4 主要形容詞…………………………………….. 91 4.2.1.5 小結…………………………………………….. 97 4.2.2 行為決策………………………………....……………...... 97 4.2.3 活動單元之操作順序與喜好…………………………...... 100 4.2.4 小結……………………………………………………….. 108 4.3 現況與實驗所得之相關性.……...……....………………………... 109 4.3.1 現況.……...……....……………………………………….. 109 4.3.2 相關性.……...……....…………….……...……....……….. 111 4.3.2.1閱聽成效與現況之相關性.……...……....……... 111 4.3.2.2閱聽態度與現況之相關性.……...……....……... 112 4.3.3 小結.……...……....…………….……...……....………….. 126 第五章 討論與結論 5.1 討論與結論……....………………....……………………………... 129 5.1.1 閱聽成效……………....………………....……………...... 129 5.1.2 閱聽態度……………....………………....……………...... 132 5.1.3 現況與實驗所得之相關性….………....……………......... 137 5.2 後續研究建議………………………………....…………………... 139 參考文獻……………....………………....…………………....………………..... 143 附錄 附錄一 無互動問卷 附錄二 低互動問卷 附錄三 高互動問卷

【中文】
Acuff, D. S. & Reiher, R. H.(1998)。兒童行銷(汪仲譯)。台北:商業周刊。(原著出版於1997)
Bailey, R. W.(1995)。應用人因工程學(林修如譯)。台北:桂冠。(原著出版於1989)
Evelyn & Karin, P.(2003)。如何用電腦教養小孩:輕輕鬆鬆用電腦打造e世代親子關係(葉欣怡譯)。台北:正中。(原著出版於2000)
Eysenck, M. W. & Keane, M. T.(2003)。認知心理學(李素卿譯)。台北:五南。(原著出版於1990)
Goodman, K. S.(1998)。談閱讀(洪月女譯)。台北:心理。(原著出版於1996)
Goswami, U.(2003)。兒童認知(羅雅芬譯)。台北:心理。(原著出版於1997)
Heinich, R., Molenda, M. & Russell, J. D.(1995)。教學媒體與教學新科技(李文瑞、單文經、朱則剛、吳明德、沈中偉、黃雅琴、朱麗麗、羅綸新、王燕超、侯志欽、田耐青、林思伶、朱湘吉、楊美雪譯)。台北:心理。(原著出版於1993)
Koelsch, F.(1996)。資訊媒體狂潮(譚天譯)。台北:遠流。(原著出版於1995)
Mayer, R. E.(1991)。教育心理學─認知取向(林清山譯)。台北:遠流。(原著出版於1978)
Preece, J.(1998)。人機介面與互動入門─電腦之人因工程(陳建豪譯)。台北:和碩科技。(原著出版於1993)
Roblyer, M. D.(2004)。教育科技融入教學(魏立欣譯)。台北:高等教育。(原著出版於2003)
Winner, E.(2000)。創造的世界─藝術心理學(陶東風等譯)。台北:田園。(原著出版於1982)
尹玫君、劉世雄(2005)。資訊科技融入教學的學習相關影響因素之研究。當代教育研究,13(2),109-138。
文建會兒童文化館(2005)。每月選書。擷取日期:2005/11/2,取自: http://children.cca.gov.tw/children/feature_list.php
方裕民(2003)。人與物的對話─互動介面設計理論與實務。台北:田園。
王永洪(1999)。中國現代動畫電影美學特徵初探。兒童文學學刊,2,181- 215。
王鳳奎(1993)。互動式電視教室─結合傳統教室教學與電視教學。教學科技與媒體,7,23-30。
王瓊珠(2004)。故事結構教學與分享閱讀。台北:心理。
白敦文、黃俊穎、張大惠、鄭伯順(2000)。電腦輔助學習系統─比例式分段中文閱讀機。截取日期: 2005/11/2,取自: http://acbe.tku.edu.tw/iccai8/4/4.htm
伊彬、鄧逸平、林慧雅(2005)。台灣民間出版兒童圖畫書插畫風格分布與相關意義。國科會主辦:藝術教育研究的回顧與展望研討會論文集(pp. 193-211)。屏東:國立屏東師範學院。
朱文浩(2000)。媒體技術的發展對視覺傳達設計的影響之探討。商業設計學報,4,133-142。
朱新明、李亦菲(2001)。架設人與電腦的橋樑:西蒙的認知與管理心理學。台北:城邦。
吳明昌(1994)。淺談電子書。出版界,38,13-17。
吳明隆(1998)。電腦焦慮、電腦態度之性別差異成因的探究與因應。教育部電子計算機中心簡訊,8705,36-45 。
吳敏而(1993)。摘取大義的教材教法。國民小學國語科教材教法研究第三輯(pp. 87-101)。台灣省國民學校教師研習會。
宋倩如(1993)。教學超媒體人機互動設計:認知科學觀念之探討。菁莪季刊,14(4),2-34。
宋倩如(2000)。設計互動式超媒體人機介面之文獻探討。中學教育學報,7,201-217。
李世宗、徐瑜璘(2004)。網路教學互動討論方法之介面設計與發展。教育資料與圖書館學,41(3),389-404。
李宜珍(1993)。談高效應的多媒體介面設計。中華民國八十一年國際視聽教育學術研討會論文集(pp. 265-271)。
李麗君(1993)。提昇未來師資的教學品質─從檢視與導正師資生的教學信念做起。教師之友,45(4),2-11。
沈中偉(1993)。互動式光碟(CD-I )─互動式電視之設計、製作與應用。教學科技與媒體,7,31-38。
沈亞梵(1993)。視聽教學媒體的認識與應用(上)。教學科技與媒體,10,40-42。
沈義訓、梁朝雲(2000)。網路虛擬實境博物館之互動展示設計研究。教育資料與圖書館學,37(3),275-298。
汪仲(1995)。新的閱讀眼光─訪問日本多媒體軟體製作人梅澤庄亮先生。精湛,24,15-17。
周中天(1995)。電腦在輔助英語教學上的各種運用之道。中等教育,46(2),44-52。
周正賢(2000)。電子書給閱讀一個新定義。中華印刷科技學會會訊,54。擷取日期:2005/11/2,取自: http://www.cgan.com/book/publish/huixun/no_54/in6.htm
林文寶(2000)。台灣地區兒童閱讀興趣調查研究。台北:行政院文化建設委員會。
林宛霖(2002)。台北市幼兒對圖畫書及電子童書之調查與反應研究。台灣師範大學家政教育學系碩士論文,台北。
林紀慧(1998)。個別差異和學習路徑策略與電腦超本文學習成效研究。新竹師院學報,11,1-14。
林紀慧(1999)。電腦超媒體學習環境與國小學科學習。教學科技與媒體,44,2-12。
林敏宜(2000)。圖畫書的欣賞與應用。台北:心理。
林湧雄、張怡君、楊叔涵(2005)。兒童閱讀電子圖畫書之動機與態度調查研究。華岡印刷傳播學報,36,49-55。
林菁(1996)。動畫中的顏色和背景對兒童記憶和理解學習之探討。嘉義師院學報,101,37-81。
林菁,李曉媛(2003)。網路教學的媒體呈現方式之研究。教學科技與媒體,65,34-58。
林麗娟(1996)。多媒體電腦圖像設計與視覺記憶的關係。教育科技與媒體,28,3-12。
林麗娟(1999)。網頁圖像設計與個別差異之考量。視聽教育雙月刊,40(6),18-27。
林麗娟(2000)。電腦視覺設計:動態性因素與學生特質探討。台北:輔仁。
林麗娟(2000)。網路虛擬實景與視覺化學習。輔大圖書館學刊,29,17-25。
邱美虹(1996)。多媒體網路教學、智慧型家教系統在科學教育上之運用。中等教育,47(3),43-56。
侯吉諒(2002)。數位文化。台北:未來書城。
帥文慧(1998)。新學習經驗-幼兒的電子閱讀與學習。學前教育,6-16。
施宏諭(2004)。嘉義市國小高年級學童使用網路遊戲與資訊能力之相關研究。國立嘉義大學教育科技研究所碩士論文,嘉義。
施能木(1997a)。探討多媒體電子書之潛在學習問題。視聽教育月刊,38(6),28-34。
施能木(1997b)。淺談多媒體電子書。國教之聲,30(4),50-55。
施能宏(1999)。淺談學童的閱讀理解。國教輔導,38(5),19-23。
洪文瓊(1997)。電子童書小論叢。台東市:東師院語教系。
洪文瓊(1999a)。電子書對傳統童書的挑戰及其教育價值。出版界,56,42-48。
洪文瓊(1999b)。二十一世紀的兒童文學:多媒體化、非線性化、網路化。21世紀亞洲兒童文學:第五屆亞洲兒童文學大會論文集(pp. 58-61)。
洪美珍(2000)。電子童書閱聽型態及其對兒童閱讀影響之研究。國立台東師範學院兒童文學研究所碩士論文,台東。
洪榮昭、劉明洲(1997)。影響多媒體電腦輔助學習認知因素之探討。教育研究資訊,5(4),119-125。
胡曉峰、吳玲達、李國輝、老松楊等(1996)。多媒體系統原理與應用。台北:儒林。
計惠卿、蔡佩璇(2003)。互動電子故事書之教學模式。ICICE2003第三屆華文網路教育研討會。台北圓山飯店。擷取日期:2005/4/23,取自: http://edu.ocac.gov.tw/discuss/academy/netedu03/PAPERS/C13.PDF
原研哉(2005)。設計中的設計(黃雅雯譯)。台北:磐築。(原著出版於2003)
孫春在(1995)。超媒體網路與遠距合作式電腦輔助學習。教學科技與媒體,21,29-37。
徐明珠(2001)。學習加思考,讓孩子自然喜歡閱讀。國改評論。財團法人國家政策研究基金會。擷取日期:2006/3/14,取自http://www.npf.org.tw/PUBLICATION/EC/090/C/EC-C-090-020.htm
徐愛蒂(2000)。數位圖書館互動性功能評估與使用者需求之研究。交通大學傳播所碩士論文,新竹。
徐新逸(1999)。教學科技與教學情境的設計─淺談情境學習論對未來教學型態之影響。教學科技與教育革新(pp. 69-91)。師大書苑。
徐新逸、辜華興(1999)。書本VS.光碟:情境學習環境中媒體對學習之影響。視聽教育雙月刊,40(6),1-17。
祝佩貞(2003)。電子書與紙本圖書對國小學童閱讀理解及閱讀態度之比較研究。台中師範學院語文教育學系碩士論文,台中。
高新發、陳姝香(1999)。多媒體設計。台北:全華。
張春興(2002)。教育心理學─三化取向的理論與實踐。台北:東華。
張雅雯、李世忠(2000)。兒童英語網路化多媒體教材設計原則之探討。視聽教育雙月刊,42(1),1-14。
張維真(1998)。多媒體設計─數位資訊傳達媒體的整合與應用探討。商業設計學報,2,245-252。
張霄亭、朱則剛(1999)。教學媒體。台北:五南。
梁朝雲、余能豪(2002)。人機互動設計與網路互動機制之整合論。教育資料與圖書館學,39(3),269-297。
莊雅茹(2000)。不同學習者特質在多媒體環境中學習成效之比較。輔仁學誌,31,97-116 。
莊雅茹、張銀益、曹仕賢(2003)。虛擬教室與傳統教室學習成效之比較。輔仁學誌,36,101-120。
許正妹、張奕華(2004)。互動式多媒體之設計:兒童為中心的觀點。視聽教育雙月刊,46(1),13-28。
許叔玫(2003)。談閱讀理解的基模理論。國教輔導,42(5),2-7。
許勝雄(2004)。互動式教學光碟版面表現形式與使用者喜好度之研究─以兒童英語教材為例。國立雲林科技大學視覺傳達設計研究所碩士論文,雲林。
郭禎祥(2001)。藝術教育多媒體教學研究與設計。台北:田園。
陳明溥、莊良寶、林育聖(2002)。建構式網路學習活動成效之探討。師大學報:科學教育類,47(2),71-82。
陳俊宏、楊東民(2000)。視覺傳達設計概論。台北:全華。
陳景堯(2000)。電子書─給閱讀一個新定義。天下雜誌,別冊(1),32-37。
陳慧卿(2002)。國小二年級學童對電子童書與紙本童書之閱讀能力研究。朝陽科技大學幼兒保育系碩士班碩士論文。台中。
傅尚裕(1997)。迎接新媒體的新閱讀時代。光碟購買指南,15,32-38。
傅尚裕(1998)。多媒體發展趨勢總覽。光碟購買指南,23,70-80。
游光昭、蔡福興、蕭顯勝、徐毅穎(2004)。線上遊戲式的網路學習成效研究。高雄師大學報,17,289-309。
黃羨文(1997)。紙本書與電子書比較研究。國立台灣大學圖書館學系碩士論文,台北。
黃瓊儀 (1996)。國小學童閱讀理解策略、閱讀理解歸因與閱讀理解能力相關之研究。國民教育學報,2,107-149。
楊佈榮(2005)。德國、英國的媒體與閱讀。全國新書資訊月刊,76,44-47。
楊叔卿(1993)。互動式教學多媒體之探討─兼談清大互動式影碟系統英語教材之設計研發(上)。教學科技與媒體,12,49-55。
楊叔卿(1998)。電腦資訊教育與性別差異之研究。視聽教育月刊,40(2),22-31。
楊美雪(2002)。網路非實體電子童書現況與評鑑規準之建構。教育科技與媒體,62,16-25。
楊家興(1993)。超媒體:一個新的學習工具。教學科技與媒體,12,28-29。
楊家興(1995)。教學式超媒體系統的設計。商業學報,3,163-196。
楊媛婷(2002)。國中生線上遊戲經驗與社會適應能力之關係研究。國立雲林科技大學資訊管理研究所碩士論文,雲林。
鄒景平(2000)。全球電子學習市場蓄勢待發。管理雜誌,312,86-89。
趙育玄(2001)。PDA 在科技教育上的應用。生活科技教育期刊,34(10),33-39。
齊若蘭、游常山、李雪莉等(2003)。閱讀─新一代知識革命。台北:天下。
蔡佩玲(2005)。開啟另一雙神奇的閱讀之眼─兒童閱讀相關電子資源舉隅。全國新書資訊月刊,76,22-31。
蔡佩璇、游萬來(2004)。電子故事書互動設計之探討。設計研究,4,154-159。
蔡淑媖(2001)。從聽故事到閱讀。台北:富春。
蔡嘉朕(1995)。電子書的現況與展望。出版界,45,27-29。
鄭雪玫(2001)。欣賞兒童文學的新途徑。臺北:上誼。
鄭麗玉(1993)。認知心理學─理論與應用。台北:五南。
賴伯勇(1998)。網路時代英語教師的角色。中山人文學報,7,189-206。
錡寶香(1999)。國小學童閱讀理解能力之分析。國教學報,11,100-133。
薛雅明、徐玉瓊(2005)。自我調整學習策略與學習者控制在超媒體互動環境之應用研究。嘉南學報:人文類,31,345-360。
鍾聿琳、黃衍文(1999)。媒體互動式光碟教學對認知成就及學習態度影響之初探。民意研究季刊,210,69-83。
羅文基、施文玲(2005)。邁向知識經濟時代的教育新境界。資訊與教育,94,82-87。
羅鈞令(1998)。感覺整合與兒童發展。台北:心理。
羅綸新(1993)。多媒體應用。教學科技與媒體,9,50-55。
嚴淑女(2000)。網際網路與兒童文學創作空間之研究。國立台東師範學院兒童文學研究所碩士論文,台東。
嚴淑女(2002)。兒童文學與網路文化。兒童文學與兒童文化學術研討會論文集,兒童文學學刊,8,389-410。台東師範學院兒童文學研究所出版。
嚴榮泉(1996)。全球資訊網在教學與學習上之應用探討。教學科技與媒體,25,33-41。
鐘樹椽(1993)。互動性在電腦輔助教學設計上之必要性。教學科技與媒體,12,15-20。

【英文】
Agee, J.(2003). Exciting e-books: A new path to literature. Tech Trends,47(4),5-8.
Borsook, T. K. & Higginbotham-wheat,N.(1991). Interactivity: What is it and what can it do for computer-based instruction? Educational Technology,3(10),11-17.
Browns, J. S., Collins, A. & Duguid, P. (1989). Situated cognition and the cultural of learning. Educational Researcher,18(1),32-42.
Busch, Hans-Jorg(2003). Computer based readers for intermediate foreign language students. Educational Media International,40(3-4),277-285.
Clark, R.E.(1994).Media will never influence learning. Educational Technology Research and Development,42(2),21-29.
Conklin, J.(1987).Hypertext: An introduction and survey. IEEE Computer,20(9), 17-41.
Curless, E. & Coover-Stone, Y. J.(1987).Simulation clinical situations: Interactive videodisk. Dimensions of Critical Care Nursing(DCCN),6(4),248-254.
De Jong, M.T. & Bus, A.G.(2002).Quality of book-reading matters for emergent readers: An experiment with the same book in a regular or electronic format. Journal of Educational Psychology,94(1),145-155.
De Jong, M.T. & Bus, A.G.(2004). The efficacy of electronic books in fostering kindergarten children’s emergent story understanding. Reading Research,39(4),378-393.
Deighton, J.(1996). The Future of Interactive Marketing, Harvard Business Review, 74(6), 151-162.
Doty, D., Popplewell, S. & Byers, G.(2001).Interactive CD-ROM storybooks and young readers’ reading comprehension. Journal of Research on Computing in Education,33(4),374-384.
Escobar, G.(2000). How to be innovative designing educational and interactive environments for children. Educational Multimedia, Hypermedia and Telecommunications(EDMEDIA),1814-1815.
Farrell, I. H. & Moore, D. M.(2000).The effect of navigation tools on learns’ achievement in a computer-networked hypertext/hypermedia learning environment. Journal of Educational Technology System,29(2),69-181.
Fitzgerald, J. & Spiegel, D. L. (1985). Development of children’s knowledge of story structure and content. Journal of Education Research,79, 101-108.
Foltz, P. W. (1992). Readers' comprehension and strategies in linear text and hypertext. University of Colorado, Boulder.
Frederickson, S.(1997). Interactive multimedia storybooks. Learning and leading with Technology,25(1),6-10.
Frizler, K.(1995). The internet as an educational tool in ESOL writing instruction. Retrieved April 23, 2005, Available from: http://thecity.sfsu.edu/~funweb/thesis.htm
Goals, B.(1981). Complexity and learning in business policy games. Simulation & Games, 12(3),295-306.
Haneghan, J & Baxter, A.(1999). An analysis of CD-ROM and print storybook reading by parents and preschoolers. Educational Multimedia, Hypermedia and Telecommunications(EDMEDIA),1374 -1375.
Hartley, K.(1999). Media overload in instructional web pages and the impact on learning. Educational Media International, 36, 145-151.
Hoffman, D. L. & Novak, T. P. (1995). Marketing in hypermedia Computer - mediated environments: Conceptual foundations. Retrieved March 2, 2006, Available from: http://ecommerce.vanderbilt.edu/Research/papers/Marketing%20in%20Hypermedia%20Computer-Mediated%20Environments%20-%20Conceptual%20Foundations%20%5BHoffman,%20Novak%20-%201995,2000%5D.pdf
Kearney, P.(2004). Engaging young minds-Using computer game programming to enhance learning. Educational Multimedia, Hypermedia and Telecommunications (EDMEDIA),3915-3920.
Labbo, L. D. & Reinking, D.(2000). Once upon an electronic story time. New Advocate,13(1), 25-32.
Liu, C. H. & Davidson, G.(1996).Effects of linking structure and cognitive style on students’ performance and attitude in a computer-based hypertext environment, Journal of Educational Computing Research,15(4),317-329.
Liu, Y. & Shrum, L J.(2002). What is interactivity and is it always such a good thing? Implications of definition, person, and situation for the influence of interactivity on advertising effectiveness. Journal of Advertising. Retrieved October 8, 2005, Available from: http://www.findarticles.com/p/articles/mi_qa3694/is_200212/ai_n9158915/pg_7
Lookatch, R.(1997).Multimedia improves learning: Apples, oranges, and the Type I error. Contemporary Education,68(2),110-113.
Marchionini, M.(1988). Hypermedia and learning: Freedom and chaos. Educational Technology,28(11),8-12.
Matthew, K. I.(1996). The Impact of CD-ROM Storybooks on Children’s Reading Comprehension and Reading Attitude . Journal of Educational Multimedia and Hypermedia,53(4),379-394.
McCarthy, R.(1989).Multimedia: What the excitement’s all about. Electronic Learning,8(8),26-31.
Neil, L. & Wormer, V. K.(2003). Making learning fun when teaching children online: Philomath plantation online learning center. E-learning in Corporate, Government, Healthcare, and Higher Education(ELEARN),112-115.
Neilson, J.(1990).Hypertext. Communications of the ACM, 33(3),297-310.
Nelson, C. S. & Watson, J. A. (1991). The computer gender gap: children’s attitudes, performance and socialization. Journal of Educational Technology Systems, 19(4),345-353.
Newhagen, J. E. (1997). Why communication researchers should study the Internet: A dialogue. Journal of Communication, 46(1), 4-13.
Rafaeli, S. & Sudweeks, F.(1997). Network Interactivity. Retrieved March 3, 2005, Available from: http://jcmc.indiana.edu/vol2/issue4/rafaeli.sudweeks.html
Reiber, L. P.(1991). Animation, incidental learning, and continuing motivation. Journal of Educational Psychology,83(3),318-328.
Roffey, C.(1995). Teacher-friendly technology. Electronic books…Fad or Future? Learning,23(6),88-90.
Selnow, G. W.(1988).Using interactive computer to communicate scientific information. American Behavioral Scientist,32(2),124-135.
Shade, D. D.(1994a).Computer and young children: software types, social contexts, gender, age, and emotional responses. Journal of Computing in Childhood Education , 5(2), 177-209.
Shade, D. D.(1994b).Here we go again: Compact disc technology for young children. Day Care & Early Education,22(1),44-46.
Shank, R.(1993).Learning via multimedia computers. Communications of the ACM,36(5),54-56.
Shiratuddin, N. & Landoni, M. (2000). Flexibility and facilities in children’s electronic textbooks. Educational Multimedia, Hypermedia and Telecommunications(EDMEDIA),1738-1739.
Underwood, G. & Underwood, J. D. M. (1998). Children’s interactions and learning outcomes with Interactive talking books, Computers and Education, 30(1/2), 95-102.
Van Dam, A. (1991) .Electronic books and interactive illustrations. In Cunningham, S. and Hubbold, R.J.(eds.)Interactive Learning Through Visualization, Spring Verlag, 9-24.
Varnhagen, C., Daniels, J. & Takach, B.(2002). Children’s visual representation of information presented in print and CD-ROM encyclopedias: Implications for research-based design. Educational Multimedia, Hypermedia and Telecommunications(EDMEDIA),1703-1734.
Wang, A. & Newlin, M.(2000). Characteristics of students who enroll and succeed n web-based classes. Journal of Educational Psychology,92(1),137-143.
William, W.(1993). A conceptual basis for educational applications of virtual reality. Retrieved March 23, 2006, Available from: http://www.hitl.washington.edu/publications/r-93-9/

QR CODE