簡易檢索 / 詳目顯示

研究生: 薄文怡
Wen-Yi Bo
論文名稱: 行動掃描應用程式文件新增方式與功能選單位置之研究
Research on the Document Adding Method and Function Menu Position of Mobile Scanning Application
指導教授: 陳建雄
Chien-Hsiung Chen
口試委員: 陳建雄
Chien-Hsiung Chen
范振能
Jeng-Neng Fan
陳詩捷
Shih-Chieh Chen
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 設計學院 - 設計系
Department of Design
論文出版年: 2019
畢業學年度: 107
語文別: 中文
論文頁數: 121
中文關鍵詞: 掃描功能選單位置應用程式使用者介面系統使用性
外文關鍵詞: Scanning, Function menu position, Applications, User interface, System usability
相關次數: 點閱:199下載:0
分享至:
查詢本校圖書館目錄 查詢臺灣博碩士論文知識加值系統 勘誤回報
  • 隨著智慧型手持裝置的普及,數位元影像處理技術、應用軟體與電腦連接介面的改進,使得消費者使用影像掃描技術越來越方便,市場物件已從辦公商用轉為面向一般消費者。本研究之目的為以智慧型手機掃描應用程式探討介面舆體驗感受,研究何種文件新增方式與功能選單位置對於使用者之使用績效與能達到更好的體驗感受,以利進一步改善行動掃描應用程式介面設計,提升使用者滿意度。

    本研究分三個實驗階段:(1)彙集現有行動掃描應用程式功能資料,進行問卷設計與現況調查;(2)前導性實驗:透過受測者任務操作績效及問卷分析結果,取得後續之設計改善方向;(3)驗證實驗:歸納文獻舆前導性實驗結論,進行模擬原型設計驗證。實驗設計採2(文件新增方式)x 3(功能選單位置)雙因子組間實驗方式進行,探討不同變項搭配之樣本是否有對使用者主觀感受產生影響。

    研究結果彙整如下:(1)文件新增方式採「浮動式操作按鈕」在績效及滿意度上優於「跳轉式操作按鈕」;(2)功能選單位置採「選單列在下」在績效及評價中皆優於「選單列獨立」及;(3)文件新增方式採「選單列在上」時,建議採用「跳轉式操作按鈕」以提升使用者之滿意度;(4)行動應用程式應盡量提高容錯率,在發生錯誤後,使用者可以對其快速修正;(5)明確、清晰的圖示可以幫助使用者快速學會一個新應用程式的操作,具有較強的學習性;(6)在有限的介面範圍內,每一個資訊的呈現都會與主要資訊產生競爭,可透過移除介面上不必要的資訊來提升介面使用性。

    關鍵字:掃描、功能選單位置、應用程式、使用者介面、系統使用性 


    With the popularity of smart handheld devices and the improvement of digital image processing technology, application software, and computer user interface, it has been becoming more convenient for consumers to use image scanning technology. Market objects have changed from office businesses to general consumers. The purpose of this study is to explore the user interface experience pertinento to the scanning application on a smart phone. That is, to study which file adding methods and function menu position can help achieve a better task operation performance and user experience in order to further improve the mobile scanning application and to improve user satisfaction.
    This study is divided into three experimental stages:(1)Collect functional data of existing mobile scanning applications, and conduct questionnaire design to help investigate current situation;(2)Pilot experiment: Through the results generated from partiicpants’ task operation performance and questionnaire survey, the subsequent design improvement direction is obtained;(3)Verification experiment: Based on the results from summarized literature review and pilot experiment. Simulation prototypes were created to help carry out verification experiment. The experimental design was conducted in a two factor between-subject experimental design of a 2 (file adding method) x 3 (function menu position) in order to explore whether different research variables affect the participants’ subjective feelings.
    The results of the study are summarized as follows:(1)The "floating operation button" is better than the "pop-up operation button" in terms of task operation performance and subjective satisfaction. (2)The function menu position of "listed below" is better than the "list alone" in task operation performance and subjective evaluation;(3)When adding documents by using "menu bar on top", it is recommended to use "jump operation button" to help improve user satisfaction;(4)The mobile app should try to improve the error tolerance rate, and users can quickly fix it after an error occurs;(5)Clean and clear graphics can help users quickly learn to operate a new application and have a strong learning ability;(6)Within a limited interface area, each presentation of information will compete with the main information, and the interface usability can be improved by removing unnecessary information from the interface.

    Keywords:Scanning, Function menu position, Applications, User interface, System usability

    中文摘要 II 英文摘要 III 誌謝 V 圖目錄 IX 表目錄 XI 第一章 緒論 1 1.1 研究背景與動機 1 1.2 研究目的 2 1.3 研究架構與流程 3 第二章 文獻探討 7 2.1 影像掃描 7 2.1.1 影像掃描的發展與現況 7 2.1.2 影像掃描分類及原理 8 2.1.3 光學字元辨識 9 2.1.4 行動應用程式 9 2.2 介面設計 9 2.2.1 使用者介面設計原則 10 2.2.2 心智模式 11 2.3 使用性 13 2.3.1 使用性原則 13 2.3.2 使用性評估方法 14 第三章 研究方法與實驗步驟 16 3.1 受測者 16 3.2 實驗方法 16 3.3 實驗步驟 17 3.4 實驗流程與建構 18 第四章 前導性實驗 19 4.1 前導性實驗分析 19 4.1.1 前導性實驗受測樣本 19 4.1.2 樣本功能調查 22 4.2 前導性實驗設計 24 4.2.1 前導性實驗設備 24 4.2.2 前導性實驗問卷設計 24 4.2.3 前導性實驗流程架構設計 26 4.2.4 前導性實驗受測者基本資料分析 27 4.3 前導性實驗結果與分析 28 4.3.1 計測任務操作績效之分析 29 4.3.2 系統易用性尺度量表(SUS)分析 36 4.3.3 感受性評量結果分析 36 4.4 前導性實驗結論與建議 40 第五章 驗證實驗與結果分析 42 5.1 驗證實驗方法 42 5.2 驗證實驗說明 42 5.2.1 驗證實驗研究變項 42 5.2.2 驗證實驗模擬原型設計 44 5.2.3 驗證實驗設計 51 5.3 實驗對象 53 5.3.1 基本資料調查結果分析 53 5.3.2 行動掃描應用程式使用經驗調查結果分析 55 5.4 驗證實驗結果 58 5.4.1 驗證實驗之任務操作績效分析 59 5.4.1.1 拍攝照片並分享發送 59 5.4.1.2 任務二:導入文件後文字識別 62 5.4.1.3 任務三:新建資料夾並移動 66 5.4.1.4 任務四:導入相簿並加密 70 5.4.1.5 任務五:文件分享及刪除 71 5.4.2 SUS系統易用性尺度量表分析 73 5.4.3 QUIS使用者互動滿意度量表分析 76 第六章 結論與建議 90 6.1 研究結果 90 6.1.1 前導性實驗結果彙整之設計建議 90 6.1.2 行動掃描應用程式模擬原型設計與驗證實驗研究結果 91 6.1.3 驗證實驗結論與設計建議 94 6.2 後續研究發展與建議 95 附錄一:前導性實驗問卷 97 附錄二:前導性實驗問卷 101

    中文文獻
    1. 陳建雄(譯).(2006).互動設計:跨越人-電腦互動(Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction)( 原作者:Preece , J. , Rogers , Y. , Sharp , H.)。臺北市:全華科技出版。
    2. 王志懿(譯)(2012).App Store 經營之道:掌握成功的研發與行銷模式,讓 App 脫穎而出(原作者:Tyson McCann)。臺北市:松崗出版。
    3. 曾俊儒、張世敏(譯).(2008).人機介面設計(User Interface Design: A Software Engineering Perspective)(原作者:Lauesen ,S.)。臺北市:全華科技出版。
    4. 曾馨瑩(2013).行動裝置圖片資訊與選單型式之適地性服務應用軟體介面設計研究。國立台灣科技大學設計所碩士論文。

    英文文獻
    1. Craik, K. J. W. (1943). Tite Natttre of Explanation. Cambridge University Press.
    2. Eisenhardt, K. M. (1989). Building theories frotn case study research. Academy of Management Review, 14 (4), 532-550.
    3. Frohlich, D. & Murphy, R. (1999). Getting physical : what is fun computing in tangible form In Compmters and Fun 2 , Workshop , 20 Dec. York ,UK.
    4. Grudin, J. (1990). The computer reaches out: the historical continuity of interface design. In Proceedings of CHI’90, 261-268.
    5. Johnson-Laird, P. N. (1983). Mental Modets. Cambridge: Cambridge University Press.
    6. Nielsen, J. (1993). Usability Engineering. Boston, MA Academic Press.
    7. Norman, D. A. & Stevens, A. L. & Gentner, D. (Eds.) (1983). Some observation on 
Mental Models. Mental Models. New Jersey: Erlbaum , 7-14. 

    8. Seth, G. K & Bawa, R. K.(2012). Text Information Extraction: In Context of Indian Languages, in Advanced Materials Research, pp. 5012-5019.
    9. Shneiderman, B. (2009). Designing the user Interface: strategies for Effective Human-Computer Interaction (5th Edition). Addison-Wesley Publishing Company.

    網絡文獻
    1. Google Play (2018). Online available at: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.intsig.camscanner&hl=zh_CN [Accessed 19 May 2018].
    2. ISO (2012). User experience definitions « All About UX. [online] Available at: http://www.allaboutux.org/ux-definitions [Accessed 20 May 2018].
    3. Microtek.com. (2018). Microtek. [online] Available at: http://www.microtek.com/tw/microtek.php?Type=achievements [Accessed 20 May 2018].
    4. PIDA (2001). Online available at:http://www.pida.org.tw/report/2001/05-PDF/ok_2001__CH3.PDF [Accessed 19 May 2018].
    5. TIME (2013). Online available at: http://techland.time.com/2013/09/20/50-best-iphone-apps-2013-edition/slide/camscanner/ [Accessed 19 May 2018].
    6. Zh.wikipedia.org. (2018). App Store (iOS). [online] Available at: https://zh.wikipedia.org/wiki/App_Store_(iOS)#cite_note-23 [Accessed 20 May 2018].
    7. 張玉森 (2018). 從臨摹到掃描 看科技如何帶動生產力-IT168. [online] Available at: http://m.it168.com/article_1482663.html [Accessed 20 May 2018].

    無法下載圖示 全文公開日期 2022/07/20 (校內網路)
    全文公開日期 2024/07/20 (校外網路)
    全文公開日期 2024/07/20 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)
    QR CODE