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研究生: 葉家妤
Chia-Yu Yeh
論文名稱: 遊戲直播平台使用意圖與贊助意願之研究-以Twitch為例
A Study of Usage and Donation Intention on Live Broadcast Website – The Case of Twitch
指導教授: 欒斌
Pin Luarn
口試委員: 陳正綱
Cheng-Kang Chen
李國光
Gwo-Guang Lee
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 管理學院 - 企業管理系
Department of Business Administration
論文出版年: 2017
畢業學年度: 105
語文別: 中文
論文頁數: 47
中文關鍵詞: 網路直播平台科技接受模式沉浸理論Twitch
外文關鍵詞: live broadcast, technology acceptance model(TAM), flow theory, Twitch
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  隨著科技的進步,網路直播平台成為一種新的影音傳播媒介。有別於圖文部落格、論壇等其他網站,網路直播平台具備即時互動、交流的特性。由於直播平台近年來才漸趨熱門,相關研究不多,因此本研究欲探討會影響使用意圖及贊助實況主意願的因素,並以目前在台灣使用人數最多的直播網站Twitch為代表。
  本研究以科技接受模式為基礎,並結合沉浸理論,另外因應直播平台特性加入知覺互動性、知覺娛樂性、知覺風險構面衡量。
  本研究以問卷調查法進行,使用SPSS統計軟體進行分析。研究結果顯示知覺有用性、知覺娛樂性、知覺互動性、沉浸經驗對使用意圖有正向影響;沉浸經驗、使用意圖對贊助意願有正向影響;而知覺風險則與使用意圖、贊助意願呈現負向關係。最後本研究根據分析結果對於網路直播平台提出實務建議。


  With advances in technology, live broadcast websites have become a new media platform. Compared to other websites like blog or Bulletin Board System, live broadcast possesses this unique feature of immediate interaction with the users. Watching live broadcasting has becoming more and more popular these years, and there isn’t much research on this topic. Therefore, this study attempts to understand user’s behavior intention towards live broadcast websites, and Twitch TV is taken for example.
  This research is based on the technology acceptance model(TAM), and combined with flow theory to discuss the issue. Factors such as perceived interactivity, perceived playfulness, and perceived risk are added in the structure.
  The data is collected by online questionnaires, and data analysis is conducted via SPSS statistical software. The results indicate that perceived usefulness, perceived playfulness, perceived interactivity, and flow experience all have significant positive effects on use intention; flow experience and use intention have significant positive effects on purchase intention; perceived risk has significant negative effects on both use intention and purchase intention. Implications about live broadcast websites are provided in the last paragraph.

目錄 摘要 I Abstract II 誌謝 III 目錄 IV 表目錄 V 圖目錄 VI 第一章 緒論 1 第一節 研究背景 1 第二節 研究動機與目的 2 第一節 研究流程 4 第二章 文獻探討 5 第一節 網路直播現況 5 第二節 Twitch TV直播平台介紹 6 第三節 Twitch TV上的贊助行為 9 第四節 科技接受模式(Technology Acceptance Model, TAM) 10 第五節 沉浸經驗 14 第三章 研究方法與設計 16 第一節 研究架構 16 第二節 研究假說 17 第三節 變數及操作型定義 19 第四節 研究設計與分析方法 23 第四章 資料分析與結果 25 第一節 敘述性統計分析 25 第二節 信度與效度分析 28 第三節 假說檢定 32 第四節 贊助意願與實際經驗 37 第五章 結論與建議 39 第一節 研究結論 39 第二節 管理意涵 41 第三節 研究限制與建議 41 參考文獻 43

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無法下載圖示 全文公開日期 2022/07/05 (校內網路)
全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)
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