檢索結果:共46筆資料 檢索策略: "科技接受模式".ckeyword (精準)
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本文針對Fintech中的行動支付作為研究主題,並且著重於行動支付中的「付款」方式作為探討的方向,本研究討論的付款方式有兩種:第一、消費者「週期性消費以取得服務」,所產生的定期帳單繳納之需求,例如繳…
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行動商務未來的商業潛力無窮:它包括消費者生活及工作上應用層面的廣度;並兼具提供數據影音等加值商務服務的深度。打造以行動商務產生無所不在的數位生活,須避免投資在浪漫的科技幻想上面,因此,需要以實證研究…
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IPTV 所提供的廣播電視、付費頻道、隨選視訊和數位視訊錄影等複合式服務特性,為客戶量身訂做的新興服務型態,造就 IPTV 的崛起,也對有線電視造成相當的威脅。不過由於有線電視的長處在於內容的豐富度…
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本研究主要在探討使用者對於類似於YouTube線上學習系統的持續使用意圖,建立一個開放式學習系統的新框架。本研究提出的模型為延伸科技接受模式、愉悅感以及同儕的影響力,同儕被定義為使用YouTube決…
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互聯網時代來臨,零售業者與客戶連結從傳統的點數服務衍至串連各品牌與顧客的商業模式,以往點數經濟的接受程度多來自於零售業自身的知名度、使用平台、可使用之企業與使用族群,這些特點便是點數服務中無形資源所…
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自2009年開始台灣行政院經濟部因應環境保護,開始推動電動機車產業發展。也因個人行動設備革新和普及化,隨著網路與科技的快速發展,共享經濟逐漸在各領域改變了消費者的行為模式。而各國為解決都市交通壅…
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隨著科技的進步,網路直播平台成為一種新的影音傳播媒介。有別於圖文部落格、論壇等其他網站,網路直播平台具備即時互動、交流的特性。由於直播平台近年來才漸趨熱門,相關研究不多,因此本研究欲探討會影響使…
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EPC(Engineering、Procurement、Construction)公司在現今新科技驅動的產業轉型與競爭下,引進智能助理成為重要的議題。本研究以科技接受模式(TAM)為研究之架構,加入…
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近年來隨著塑膠貨幣、手機支付電子錢包的普及與技術的成熟,導致紙鈔的使用率逐年下降。手機的快速普及,手機成為人們生活中不可或缺的配備。透過手機和NFC(Near Field Communication…
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設計是揉合各方元素及靈感的產物,因此轉借、引用、臨摹是設計領域不可缺的創作手段。然而轉借、引用是否涉及侵權,是多數創作者關切的議題。為了解決這些著作權爭議,創用CC於2003年在臺灣開始推廣,雖已達…