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研究生: 陳嘉偉
Chia-Wei Chen
論文名稱: 變形滑板之設計創作
The Design of Transformable Skateboards
指導教授: 陳建雄
Chien-Hsiung Chen
鄭金典
Jin-Dean Cheng
口試委員: 林銘煌
Ming Huang Lin
鄭金典
Jin-Dean Cheng
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 設計學院 - 設計系
Department of Design
論文出版年: 2019
畢業學年度: 107
語文別: 中文
論文頁數: 127
中文關鍵詞: 產品可變性形變原則設計創作
外文關鍵詞: Transformable, Transformable Principles, Product design
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形體變化不單純只是外觀上的轉變,而是需考量到功能、空間、時間與情境等因素,以幫助加強變形目的性與心理操作層面。在現今產品設計中,為了使方便攜帶與同時有多功能應用,設計者都會導入形態變化特點,使可變形產品達到符合使用者所期望的功能。
多數使用者對於已認知產品形態有固定的使用操作印象,若能跳脫固有形態的變化,便可使使用者得到不同以往的情境模式。在形體轉化的操作中,會給予使用者視覺感受,而不同結構的變化操作,給予的視覺感官強度也會有所不同。例如,瑞士刀收合與打開方式,若能打破原本固有的旋轉結構,而導入其它類別的結構變化,便可給使用者不同的視覺感官體驗,因而產生驚喜感。
本研究以交通滑板作為設計創作。先探討生物、建築、產品形態轉變與各式結構種類樣貌。藉由文獻整理歸納出目前市面上產品的變形手法,從個案中了解產品與滑板變形目的與變形過程方式,使幫助在設計創作中有參考依據。
在作品設計案例中,參考多種變形產品設計案例,再加以探討整理歸納,分類它們所使用的結構方式,找出未曾應過在滑板上的變形結構。初期以摺紙為結構模型發展嘗試,透過實際製作模型的方式,可更直接測試出結構穩定度與滑行上的順暢度,幫助在最終模型製作階段前得到更多良好的結構穩定依據,以在最後製作上得到完整度高的作品。

本研究針對滑板進行可變形態創作,透過變形結構的導入,找尋出不同以往案例的結構變形方式,並製作可實際滑行產品。此創作一共設計兩件可變形滑板,分別為:

( 1 ) The board:使不同以往滑板固有既定的形態,以達到可變形好攜帶。

( 2 ) Coexist:可同時擁有不同形態的滑板模式,可依照使用目的需求進行伸縮組
裝。


Transformation is not just the change in appearance, but also the consideration of factors such as space, time, and circumstance to strengthen the purpose of transformation and the psychological level. In today’s product design, in order to make transformable products satisfy the users’ need, the designers usually introduce the transformable features to make them easy to carry and multifunctional simultaneously.
Most of the users have the stereotype in the usage of the products. If we get rid of the general form changing, there will be a different scenario for the users. The form changing process gives the users visual feeling and the intensity of it will be different depend on the various structures. Take Swiss knife for example, if we can introduce other structure change instead of the original one, it will give the users disparate visual experience and surprise.
The design thesis is depending on the skateboard and the purpose of it is to make a reference in design process. Firstly, discuss the transformation and structures of biology, architecture, and product. Then, generalize the transforming methods from the literatures; understand the skateboard transformation purpose and process through case study.
In the case study, I referenced the several transforming products and generalize their transforming methods, and then found the structures which are not have been used. In the first stage, the use of origami structure was applied on the skateboard. Through the model making, the stability of the skateboard structure and the smoothness of gliding can be tested directly. Moreover, it helped to acquire better structural stability before the final stage.
The goal of the design thesis is to introduce the transforming structure in the skateboards which are different from the cases. There are two transforming skateboards based on it:

(1)“The board” is easy to transform and carry because it is different from the general skateboard form changing.
(2)“Coexist” has a variety of transformation in the same time and it enables the users to stretch Coexist anytime by their purpose.

摘要 I Abstract II 致謝 III 目錄 IV 圖目錄 VIII 表目錄 XIV 第一章 緒論1 1.1 創作背景與動機 1 1.2 創作目的 2 1.3 創作論文流程 2 1.4 研究與設計創作架構 4 第二章 文獻探討 5 2.1 形體變形設計定義 5 2.1.1 形態變形意義 5 2.1.2 生物形態變化 7 2.1.3 建築、空間變化 8 2.1.4 變形區別與定義 10 2.2 形體變形種類手法 12 2.2.1 Mollerup基本變形原則 12 2.2.2 Singh 的20項機械變形 16 2.2.3 小結 22 2.3多功能變形條件 24 2.4產品形態跳脫認知探討 25 2.4.1 Donald A. Norman 分析 25 2.4.2 形變外觀跳脫認知 26 2.5滑板種類歸納分析 27 2.5.1 滑板起源 27 2.5.2 滑板構造 29 2.5.3滑板基本種類 33 第三章 設計案例探討 36 3.1 變形設計案例 36 3.1.1 Rising Chair 36 3.1.2 Rising Table 37 3.1.3 XXXX系列 38 3.1.4 Origami Sofa 39 3.1.5 Grand Central 40 3.1.6 Drasphone 40 3.1.7 Viva Speaker 41 3.1.8 redo-me 42 3.1.9 X2 Bookshelf 43 3.1.10 The Fletcher Capstan 44 3.1.11 Sidewinder Side Table 45 3.1.12 Austrian Loop 45 3.1.13 Cóm-oda 46 3.1.14 Rotating Squares Table 47 3.1.15 NOVEL 47 3.1.16 Flux 48 3.1.17 SOG Sync II / Wearable Belt Buckle 49 3.1.18 Ollie chair 50 3.2滑板設計案例 52 3.2.1 Folding Snap Skateboard 52 3.2.2 NG boards 53 3.2.3 Board Up 53 3.2.4 Linky 54 3.2.5 StowBoard 54 3.2.6 Audi Q3電動滑板 55 3.2.7 No. 5065 Scooter 56 3.2.8 OLAF Urban 57 3.2.9 Coolpeds Briefcase Electric Scooter 58 3.2.10 A4 Foldable Scooter 58 3.2.11 Belt-scooter 59 3.2.12 Citrus 60 3.3案例分析總結 61 3.4創作方向 67 第四章 設計創作 68 4.1第一款設計條件 68 4.1.1 The Board - 起初變形構想 68 4.1.2 小結 71 4.2 The Board - 第二次變形構想 71 4.3 第二階段草模製作 74 4.4 草模製作探討改善 79 4.5 The Board模型設計製作 80 4.5.1 設計構圖 80 4.5.2 機構修正 81 4.5.3 最終模型製作 85 4.5.4模型組裝 90 4.5.5 The Board產品定案成果 91 4.6 Coexist -第二款設計條件 94 4.6.1 Coexist - 起初變形構想 94 4.6.2 小結 96 4.6.3 Coexist草模修正 97 4.6.4 Coexist模型設計製作 98 4.6.5 精緻模型製作與組裝 99 4.6.6 Coexist產品定案成果 102 第五章 設計成果自我評述與結論 105 5.1 產品定案成果 105 5.2 結論 107 參考文獻 109

中文書目

1.林一帆 ( 2005 )。空間游牧-機械傢俱應用於空間機能與行為的設計創意。 實踐大學工業產品設計研究所碩士論文
2.許茹宜 ( 2011 )。形體可變之設計構思與操作步驟。實踐大學產品與建築設計研究所碩士 在職專班論文
3.趙紹綸 ( 2012 )。可變形產品之創作手法與設計應用。國立台灣科技大學工商業設計研究所碩士論文
4.鐘健軒 ( 2014 )。變形藝術在三維都市景觀的應用 國立臺灣科技大學資訊工程系碩士論文
5.張智強 ( 2004 )。箱宅 Gary Chang : Suitcase House 田園城市 出版

翻譯書目

1.Donald A. Norman著,王鴻祥、翁鵲嵐、鄭玉屏與張志傑 譯 ( 2011 ),情感@設計:為什麼有些設計讓你一眼就愛上
2.Jennifer Hudson 著,黃洵 譯 (2010) ,小空間巧設計:500個讓有限生活空間發揮最大功能和最佳風格的巧妙設計
3.Ryan Stutt 著,李相如、李芳與馬江濤 譯 ( 2012 ),The Skateboarding Field Manual 滑板運動 北京體育大學出版社
4.立本和樹、內田千尋與藤沼到 著, 孫羽 譯 ( 2015 ) , ZERO KARA HAJIMERU SKATE BOARD SHOCHUKYU-HEN 人民郵電出版社

外籍書目

1.Schmidt, Petra & Stattmann, Nicola (2009), UnFolded Paper in Design,Art,Architecture and Industry,AG:Birkhauser
2.Mollerup,Per ( 2001 ), Collapsibles : A Design Album of Space-Saving Objects, London:Thames & Hudson
3.Paul Jackson aul( 2011 ), Folding Techniques for Designer– From Sheet to Form
4.Singh, V., Skiles, S . M,Krager, J. E., Wood, K. L., Jensen,D., and Szmerekovsky,A.( 2006 ), Innovations in Design Through Transformation: A Fundamental Study of Transformation Principles, International Design Engineering Technical Conferences, Philadelphia,PA

無法下載圖示 全文公開日期 2024/01/19 (校內網路)
全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)
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