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研究生: 陳緯陽
Wei-yang Chen
論文名稱: 不同年齡族群對體脂計使用者介面資訊呈現方式之設計研究
User Interface Information Visualization Style of the Body Fat Meter for Different User Groups
指導教授: 陳建雄
Chien-hsiung Chen
口試委員: 張建成
Chien-cheng Chang,
唐玄輝
Hsien-hui Tang
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 設計學院 - 設計系
Department of Design
論文出版年: 2010
畢業學年度: 98
語文別: 中文
論文頁數: 142
中文關鍵詞: 體脂計使用者介面設計資訊呈現使用性評估體驗
外文關鍵詞: Body fat meter, User interface design, presentation, Usability evaluation, Experience
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體脂計為了解自己健康狀態相當重要的醫療器材,而隨著市面上體脂計的逐漸普及,探討其介面的使用性及其資訊是否能為使用者理解便為一重要之課題。本研究針對使用體脂計之不同年齡族群做為受測者,探討不同的資訊呈現式樣對其體驗感受與操作績效的影響,以改善目前體脂計的使用者介面設計,提升使用者的操作便利性以及滿意度。
本研究之實驗分為兩部分:(1)前導性實驗:透過觀察與問卷法,針對市面上現有之體脂計做調查,以了解其介面設計之相關問題。(2)驗證性實驗:整理國內外之相關文獻,並將前導性實驗之結果做為設計依據,進行驗證性實驗。
驗證性實驗採取雙因子2(不同年齡族群)x3(資訊呈現式樣)的組間設計,以了解中高齡與年輕族群在使用三種不同資訊呈現式樣的體脂計時,是否有顯著性差異存在;其資訊呈現式樣分別為:(1)「動態情緒圖像」:運用情緒的表情圖像,在介面中以動態的方式引導使用者;(2)「簡單慣用符號」:使用較常見的符號做為介面設計元素;(3)「單純傳統文字」:以文字和數字做為資訊的表達方式。而透過實驗進一步對其操作績效、系統使用性、介面互動滿意度以及使用者體驗感受之結果作探討。
本研究之結果如下:(1)採用「動態情緒圖像」及「簡單慣用符號」均能增進使用者的操作績效;(2)「動態情緒圖像」在使用性、互動性以及體驗上都擁有最好的評價;(3)中高齡使用者尤其偏好「動態情緒圖像」的呈現方式,而「單純傳統文字」則容易造成使用者困惑,也無法幫助其了解測量數值的標準與否;(4)年輕族群在操作績效上較優於中高齡族群,但在體驗上有相似的評價與滿意度;(5)現階段的體脂計無法符合使用者需求,在操作與理解上均困難。因而透過本研究,可以得知體脂計其使用者年齡族群與資訊呈現式樣,在體脂計的介面使用性、互動性與體驗感受有顯著性的影響。


Body fat meter is an very important medical equipment to help us understand our own health status. With the increasing popularity of the market, the body fat meter’s user interface and its displayed information are becoming a vital design issue. In this study, users different age groups were invited to test the body fat meter in order to investigate the effects of different types of information presentations regarding user experience and task performance. The research goal is to improve the current interface usability of the body fat meter as well as to enhance the operational convenience and user satisfaction.
The experiment in this study includes two stages:(1) Conducting a pretest: to investigate the body fat meter in the current market by observation and questionnaire survey to find out related design issues. (2) Conducting a validate experiment. That is, based on the results generated from the pretest together with summaries from relevant literature, a validate experiment was conducted.
The experiment was planned based on a 2 (different age groups) by 3 (presentation types) two-way ANOVA design in order to understand the significant difference of body fat meter’s different presentation type used by the older and young groups. The information presentation types include: (1) Dynamic Emotional image uses the emotional expression image to guide users’ task behavior; (2) Simple and commonly used symbol is used by common symbols as interface design elements; (3) Pure traditional text is the information shown in words and figures as a means of expression. This research study is intended to investigate the task performance, system usability, interface satisfaction rate and user experience.
The generated results indicated that: (1) Dynamic Emotional image and Simple and commonly used symbol can enhance the user’s task performance. (2) Dynamic Emotional image is the best type for increasing user usability, interaction, and experience. (3) Elder users prefer the “Dynamic Emotional image” as the information presentation type, but “Pure traditional text” may easily lead to user confusion; (4) The young group is better than the old group in task performance, but they has similar evaluation results in user experience and satisfaction rate. (5) At the present stage, body fat meter cannot satisfy user needs, and is difficult in both operation and understanding. Based on the experimental results, the user age group and presentation type of body fat meter have significant influence on the user interface usability, interaction and experience.

論文摘要 I Abstract II 誌謝 IV 目錄 V 圖目錄 VIII 表目錄 X 第一章 緒論 1 1.1 研究背景 1 1.2 研究動機 2 1.3 研究目的 3 1.4 研究範圍與限制 4 1.5 研究架構 5 第二章 文獻探討 7 2.1 需求面:全球健康與肥胖問題探討 7 2.2 資訊面:身體質量指數(BMI)與體脂肪判定基準 9 2.3 不同年齡族群之探討 13 2.3.1 中高年齡者定義 13 2.3.2 老化的過程與定義 14 2.3.3 介面設計與中高齡者 15 2.3.4年輕族群的肥胖問題 16 2.4 體脂計介面設計探討 18 2.4.1 人機介面(Human-Machine Interface) 18 2.4.2 互動性 21 2.4.3 使用者心智模式 (mental model) 23 2.4.4 使用者資訊負荷 25 2.5 資訊呈現與圖像設計 27 2.5.1 資訊呈現設計 27 2.5.2 圖像設計 30 2.5.3 情緒定義 31 2.6現有產品分析 33 第三章 研究方法 36 3.1 前導性實驗 36 3.1.1 資料分析 36 3.1.2 觀察與訪談 36 3.1.3 問卷調查 37 3.2 驗證性實驗 38 3.2.1 驗證實驗研究變項 38 3.2.2資料統計與分析 40 3.2.3結果與討論 40 第四章 前導性實驗結果 41 4.1 使用者行為觀察分析結果 41 4.2 不同廠牌之體脂計比較分析結果 44 4.2.1 按鍵部分 47 4.2.2 螢幕部分 53 4.2.3 資訊部分 57 4.3 前導性實驗綜合結論 60 第五章 驗證實驗---體脂計使用者模擬介面 61 5.1 驗證實驗製作 61 5.1.1 體脂計介面製作 61 5.1.2驗證實驗問卷設計 62 5.1.3 驗證性實驗對象 66 5.2 驗證實驗結果 67 5.2.1 計測任務操作之績效分析 68 5.2.2 系統使用性尺度量表(SUS)分析 91 5.2.3 使用者互動滿意度量表(QUIS)分析 93 5.2.4 使用者體驗感受量表分析 108 第六章 結論與建議 117 6.1 研究結論 117 6.1.1 現有體脂計使用者介面調查整理 117 6.1.2體脂計介面實驗研究結果整理 118 6.2後續研究發展建議 122 參考文獻 124 附錄一:前導性實驗問卷 131 附錄二:驗證性實驗問卷 137

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