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研究生: 陳盈秀
Ying-Hsiu Chen
論文名稱: 線上互動虛擬試衣間使用者介面之體驗設計探討
A Study on Experience Design for the User Interface of On-line Interactive Virtual Fitting Room
指導教授: 陳建雄
Chien-Hsiung Chen
口試委員: 宋同正
Tung-Jung Sung
陳立杰
Li-Chieh Chen
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 設計學院 - 設計系
Department of Design
論文出版年: 2008
畢業學年度: 96
語文別: 中文
論文頁數: 186
中文關鍵詞: 網路零售業線上互動虛擬試衣間使用性影像互動技術互動設計使用者滿意度
外文關鍵詞: E-tailing, On-line Interactive Virtual Fitting Room, Usability, Image interactivity technology, Interaction design, User satisfaction
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  • 目前網路購物中商業型服飾網站皆是以圖片及文字介紹商品,近幾年國內外有少許服飾網站開始提供科技化服務(IT-enabled Services, ITeS),即為虛擬試衣間服務功能,為目前全球最具吸引力的新型態經營模式(E-Commerce Times, 2008)。運用影像互動技術,強調三度空間即時顯示、3D互動方式呈現商品、自由搭配服飾等,滿足客製化購物的需求。但隨著科技技術進步,使得目前虛擬試衣間的功能越趨複雜,導致消費者必須不斷地學習使用介面。故本研究主要探究其操作功能與介面設計是否符合需求?是否能有效輔助服裝試穿?是否能提供不同消費者的個人需求?
    本研究基於上述目的,以三階段進行實驗調查,首先透過目前虛擬試衣間現況分析,歸納出「介面設計面向」與「功能設計面向」十個面向。第一階段互動滿意度調查相關使用經驗需求調查,歸納出線上互動虛擬試衣間「整體設計面向」八項要點。將此階段實驗結果,歸納出設計要點十八項,進行第二階段使用者需求調查。經由因素分析萃取出五項共同因素,以其中兩項總平均最高,「即時輔助」與「個人化工具」設計要素發展出本研究四組線上互動虛擬試衣間(Online Interactive Virtual Fitting Room, OIVFR)測試原型介面設計,進行第三階段實驗,實驗採2(有、無即時輔助)×2(有、無個人化工具)×2(高、低涉入程度)三因子獨立樣本準實驗研究設計。在同樣的介面設計條件下,不同的商品呈現方式、不同的互動方式、提供不同的功能與不同的資訊豐富度下,評估「高涉入程度」、「低涉入程度」兩組受測者在任務操作績效、使用性、影像互動技術、使用者介面滿意度是否有顯著差異存在。研究結果說明如下:
    1.使用者在介面設計需求,首要具備條件為「3D顯像表現產品」,能表現出實體商品之真實形態,觀看時能貼近視覺感官。其次是有「即時輔助功能」能讓操作介面具有高互動性,並賦予使用者搭配服裝時的自主性,受測者認為使用互動性的介面可提高操作樂趣。
    2.使用者在整體功能需求中,首要具備功能為「產品相關訊息標示」,線上互動虛擬試衣間(OIVFR)主要是讓使用者自行搭配服裝,必須標示完整的相關訊息供使用者參考。其次為「可全景觀看」,受測者認為搭配服裝時,以360°觀看產品全景,才能對此產品產生信賴感,進而刺激購買慾望。
    3.高涉入程度受測者整體操作時間較低涉入程度受測者任務績效高。低涉入程度受測者操作「有個人化工具」與「有即時輔助」之介面任務績效才會提高。
    4.「有個人化工具」與「有即時輔助」之介面在使用性評估五項效標中均達到滿意度,高、低涉入程度之受測者皆認為有此兩項設計要素之測試原型介面使用性整體滿意度最高,可提昇使用者操作之使用性。
    5.四組測試原型介面在「互動性與生動性」及「臨場感」兩項效標中均達平均值以上,表示本研究線上互動虛擬試衣間(OIVFR)測試原型介面設計皆具一定水準。因此,導入影像技術之構成要素,方能達到使用者感官的深度與廣度。
    6.高、低涉入程度受測者在使用者介面滿意度問卷(QUIS)中,對於本研究四組測試原型介面之整體主觀評價均達平均值以上,具有一定的滿意程度。相較之下,在「無個人化工具」與「無即時輔助」之設計要素在整體使用者介面滿意度最低,主要因提供即時的資訊少,無法得到預期的結果。


    Currently, all commercial network shopping center websites are shown with texts and figures for commodity introduction. For the past few years, some international and local apparel shopping websites have started to provide IT-enabled services (IteS), namely the function of virtual fitting room service. It is the most attractive E-commerce business management modes globally (E-Commerce Times, 2008). By using image interactivity technology with functions emphasizing real-time 3D space display, the 3D interactive commodity display and random fitting assemblies to meet customary demands. However, with technological improvement, it makes existent virtual fitting rooms with increasingly complicated functions. This situation causes a fact that consumers must learn how to interact with the user interface of a virtual fitting room. Therefore, can website functions and interface design mainly explored by this research satisfy users’ demands? Are the website functions effective to give aids for apparel fitting? Are functions featured with capability to meeting personal demands of various consumers?
    Based on aforesaid research goals, the experiment is implemented in 3 phases. Firstly, through current situation analyses for virtual fitting rooms, 10 dimensions of both interface and function designs are summarized. During the first phase with the study on interactive satisfaction about use experience surveys, there are eight overall design dimensions summarized for on-line interactive fitting rooms. With the experimental results in this phase, there are 18 design aspects summarized and used to implement user demand survey for the second phase. Through factor analysis, 5 common factors were generated. Among them, in this research study with 2 highest average scores on both design factors of real-time aids and personalizing kits, a total of 4 sets of On-line Interactive Virtual Fitting Room (OIVFR) prototypes were developed for testing purpose in the third experimental phase. The experiment is designed with 2 (with or without real-time aids) × 2 (with or without personalizing kits) × 2 (high/low involvement) 3-factor independent sample research. Under the conditions with these interface prototypes, various commodity displays, various interactions, various functions and various degrees of information abundance are explored in this experiment. In addition, two groups of participants, i.e., high and low involvements, are examined whether there is any significant difference existing in their task performance, applicability, image interacting technique, and user interface satisfaction. The generated research results are described as follows:
    1.About users’ demands to the OIVFR user interface design, the first required condition is 3D commodity display because it can show the real appearance of physical commodities. The image can be quite close to the user’s visual sense. Secondly, the function of real-time aids can allow user interfaces with high interaction providing the best autonomous fitting convenience for the users. Participants also feel that the adoption of interactive interfaces can enhance their task pleasure.
    2.About users’ demands to overall website functions, the first required condition is labeled with information related to commodities. The On-line Interactive Virtual Fitting Room (OIVFR) mainly allows users with the convenience for autonomous fitting. It is required to label with complete relevant information available for reference. Furthermore, it is available for panorama view. When participants are fitting, a 360° panorama view is available so that it can catch their confidence and enhance their shopping desires.
    3.Participants with high involvement come with higher task performance than those with low involvement on the dimension of overall operation time. The task performance for user interfaces with personalized kits and real-time aids made by the participants with low involvement can be enhanced accordingly.
    4.About the interfaces with personalized kits and real-time aids, 5 items of effect indicators for applicability evaluation meet the satisfaction levels. Participants with high and low involvement thought that the website prototypes with aforesaid 2 design factors come with the highest overall applicability satisfaction. The applicability for user operation can also be enhanced.
    5.On 2 items effect indicators, i.e., “interaction and vividness” and “live presence sense”, these 4 sets of user interface prototypes are rated beyond the average. It means that in this research study, all the interface prototypes designed for the OIVFR are featured to a certain level. Therefore, providing users with the composition factors for image technique can reach users’ best depth and breadth of their sense organs.
    6.About the Questionnaire for User Interface Satisfaction (QUIS) for participants with low and high involvements, in this research study, the overall subjective evaluation for 4 sets of user interface prototypes are all rated beyond the average. It is satisfied to a certain extent. By comparison, the design factors without personalized kits and without real-time aids come with the lowest satisfaction to the overall user interfaces. It is mainly due to less real-time information available so that the expected results cannot be reachable.

    中文摘要 iii 英文摘要 v 誌謝 vii 目錄 viii 圖目錄 xi 表目錄 xiv 第一章 緒論 1 1.1究背景與動機 1 1.2研究目的 4 1.3研究範圍與限制 5 1.4 研究流程與架構 7 1.4.1 研究流程 7 1.4.2 研究架構 10 第二章 文獻探討 11 2.1 網路零售產業 11 2.1.1網路購物的發展 12 2.1.2實體商店與網路商店比較 14 2.1.3未來購物網站的特性 15 2.2 虛擬試衣間 19 2.2.1虛擬試衣間演進 19 2.2.2現今虛擬試衣間展示方式 20 2.2.3影響虛擬試衣間發展因素 26 2.2.4虛擬試衣間之影像互動技術 29 2.3 虛擬環境 31 2.4 網際網路人機互動介面 34 2.4.1使用者中心設計 34 2.4.2 使用者介面 37 2.4.3 互動介面設計因素與程序 39 2.4.4 網站介面使用性設計與評估 41 2.5 小結 46 第三章 研究方法與進行步驟 47 3.1實驗流程與建構 47 3.2 研究進行步驟 50 3.2.1第一階段: 代表性虛擬試衣間現況分析與互動滿意度調查 51 3.2.2第二階段: 以使用者需求觀點探討虛擬試衣間功能與介面設計 52 3.2.3第三階段: 線上互動虛擬試衣間(OIVFR)介面系統設計與評估 53 第四章 現況分析與問卷訪談結果 69 4.1虛擬試衣間現況分析與互動滿意度調查 69 4.1.1 樣本介紹 71 4.1.2 虛擬試衣間比較分析 73 4.1.3虛擬試衣間現況功能與設計互動滿意度調查 78 4.1.4實驗分析與結果 80 4.1.5小結 88 4.2 以使用者需求觀點探討線上互動虛擬試衣間功能與介面設計 90 4.2.1研究方法 90 4.2.2實驗分析與結果 91 4.2.3 小結 103 第五章 實驗結果與分析討論 105 5.1研究方法與實驗進行步驟 105 5.1.1 研究方法 105 5.1.2 實驗步驟 101 5.2 實驗結果與分析 108 5.2.1實驗步驟一 108 5.2.2實驗步驟二 110 5.2.3小結 160 第六章 結論與建議 163 6.1 研究結論 163 6.2 後續研究發展建議 165 參考文獻 168 附錄 175 圖1.1 本研究概念圖 4 圖1.2 本研究流程圖 9 圖2.1 2D電子購物介面 17 圖2.2 3D電子購物介面 17 圖2.3 SILHOUETTE site服裝展示 21 圖2.4 J.Crew site服裝展示 22 圖2.5 ESPRIT site服裝展示 22 圖2.6 J.Crew site服裝展示 23 圖2.7 SYSTEM site服裝展示 23 圖2.8 RNA Inc. site服裝展示 24 圖2.9 Lands’End site服裝展示 25 圖2.10 Levi’s服裝展示 26 圖2.11 影像互動技術(IIT)構成要素 31 圖2.12 虛擬環境 32 圖2.13 以使用者為中心設計的互動系統發展過程 37 圖2.14 網站介面設計與互動系統的設計程序 42 圖2.15 系統可接受度的模式 45 圖3.1本研究線上互動虛擬試衣間(OIVFR)展示系統之實驗流程 49 圖3.2 控制組 62 圖3.3 即時輔助組 62 圖3.4 個人化工具組 63 圖3.5 即時輔助+個人化工具組 64 圖3.6 Poser軟體環境操作 65 圖3.7 Macromedia Flash軟體環境操作 65 圖3.8 Director軟體環境操作 66 圖4.1 SYSTEM虛擬試衣間版面配置 74 圖4.2 Digital Fashion, ltd. 2003虛擬試衣間版面配置 75 圖4.3 Digital Fashion, ltd. 2002虛擬試衣間版面配置 76 圖4.4虛擬試衣間現況功能與設計互動滿意度調查之實驗流程 79 圖4.5 受測者之相關背景 81 圖4.6 受測者之消費習慣 81 圖4.7 受測者之使用經驗 82 圖4.8三個樣本之觀察與訪談分析 86 圖4.9虛擬試衣間現況功能與介面設計實驗流程圖 91 圖4.10 受測者婚姻狀況與性別基本資料 92 圖4.11 受測者居住地區基本資料 92 圖4.12 受測者教育程度基本資料 93 圖4.13 受測者職業基本資料 93 圖4.14 受測者平均月收入基本資料 94 圖4.15 受測者購物類型調查 94 圖4.16 受測者最常購物地方調查 95 圖4.17 網路虛擬試衣間使用現況調查 95 圖4.18 網路虛擬試衣間使用功能調查 96 圖5.1 本研究實驗步驟 107 圖5.2 受測者涉入程度分數常態圖 110 圖5.3 任務一即時輔助與個人化工具交互作用 114 圖5.4 任務一涉入程度與個人化工具交互作用 114 圖5.5 任務二即時輔助與個人化工具交互作用 118 圖5.6 任務二涉入程度與個人化工具交互作用 118 圖5.7 任務三涉入程度與個人化工具交互作用 122 圖5.8 任務三即時輔助與涉入程度交互作用 122 圖5.9 使用性評估之學習性其個人化工具與涉入程度交互作用 126 圖5.10 使用性評估之學習性其即時輔助與涉入程度交互作用 126 圖5.11 使用性評估之效率性其即時輔助與個人化工具交互作用 130 圖5.12 使用性評估之效率性其個人化工具與涉入程度交互作用 130 圖5.13 使用性評估之記憶性其即時輔助與個人化工具交互作用 133 圖5.14 使用性評估之錯誤率其即時輔助與個人化工具交互作用 137 圖5.15 使用性評估之錯誤率其即時輔助與涉入程度交互作用 137 圖5.16 使用性評估之滿意度其即時輔助與個人化工具交互作用 140 圖5.17 影像互動技術評估之互動性與生動性其即時輔助與個人化工具交互作用 143 圖5.18 影像互動技術評估之臨場感其即時輔助與個人化工具交互作用 147 圖5.19 影像互動技術評估之臨場感其個人化工具與涉入程度交互作用 147 圖5.20 使用者互動滿意度評估之整體滿意度其即時輔助與個人化工具交互作用 151 圖5.21 使用者互動滿意度評估之整體滿意度其即時輔助與涉入程度交互作用 151 圖5.22 使用者互動滿意度評估之介面呈現其即時輔助與個人化工具交互作用 155 圖5.23 使用者互動滿意度評估之介面呈現其即時輔助與涉入程度交互作用 155 圖5.24 使用者互動滿意度評估之專有名詞和介面資訊其即時輔助 與個人化工具交互作用 159 圖5.25 使用者互動滿意度評估之專有名詞和介面資訊其個人化工具 與涉入程度交互作用 159 表2.1 實體商店與網路商店之比較 14 表2.2 介面互動型式 40 表2.3 使用性評估方法分析表 44 表3.1 三個虛擬試衣間研究樣本特性差異說明 51 表3.2 實驗組別與控制變因 54 表3.3 實驗組別與控制變因 55 表3.4本研究實驗介面之功能說明 55 表4.1 2D與3D虛擬試衣間商品介面呈現比較 70 表4.2 互動滿意度之ANOVA檢定結果 82 表4.3 整體滿意度之Scheffe事後檢定結果 83 表4.4 網頁畫面呈現之Scheffe事後檢定結果 84 表4.5 專有名詞和介面資訊之Scheffe事後檢定結果 84 表4.6 學習性之Scheffe事後檢定結果 85 表4.7 使用者對於虛擬試衣間現況介面需求調查 98 表4.8 使用者對於虛擬試衣間現況功能需求調查 99 表4.9 虛擬試衣間現況功能與介面設計因素分析 101 表4.10虛擬試衣間評估構面相對重要性 102 表5.1 受測者基本資料分析 109 表5.2 受測者其線上互動虛擬試衣間涉入程度之T檢定調查結果 110 表5.3 任務一之三因子變異數分析結果之平均數與標準差(單位:秒) 112 表5.4 任務一之三因子變異數分析結果之F值與P值(單位:秒) 113 表5.5 任務二之三因子變異數分析結果之平均數與標準差(單位:秒) 116 表5.6 任務二之三因子變異數分析結果之F值與P值(單位:秒) 117 表5.7 任務三之三因子變異數分析結果之平均數與標準差(單位:秒) 120 表5.8 任務三之三因子變異數分析結果之F值與P值(單位:秒) 121 表5.9 使用性評估之學習性在三因子變異數分析結果之平均數與標準差 (單位:秒) 124 表5.10 使用性評估之學習性在三因子變異數分析結果之F值與P值(單位:秒) 125 表5.11 使用性評估之效率性在三因子變異數分析結果 之平均數與標準差(單位:秒) 128 表5.12 使用性評估之效率性在三因子變異數分析結果之F值與P值(單位:秒) 129 表5.13 使用性評估之記憶性在三因子變異數分析結果 之平均數與標準差(單位:秒) 132 表5.14 使用性評估之記憶性在三因子變異數分析結果之F值與P值(單位:秒) 133 表5.15 使用性評估之錯誤率在三因子變異數分析結果 之平均數與標準差(單位:秒) 135 表5.16 使用性評估之錯誤率在三因子變異數分析結果之F值與P值(單位:秒) 136 表5.17 使用性評估之滿意度在三因子變異數分析結果 之平均數與標準差(單位:秒) 139 表5.18 使用性評估之滿意度在三因子變異數分析結果之F值與P值(單位;秒) 140 表5.19 影像互動技術評估之互動性與生動性在三因子變異數分析結果 之平均數與標準差(單位:秒) 142 表5.20 影像互動技術評估之互動性與生動性在三因子變異數分析結果 之F值與P值(單位:秒) 143 表5.21 影像互動技術評估之臨場感在三因子變異數分析結果 之平均數與標準差(單位:秒) 145 表5.22 影像互動技術評估之臨場感在三因子變異數分析結果 之F值與P值(單位:秒) 146 表5.23 使用者互動滿意度評估之整體滿意度在三因子變異數分析結果 之平均數與標準差(單位:秒) 149 表5.24 使用者互動滿意度評估之整體滿意度在三因子變異數分析結果 之F值與P值(單位;秒) 150 表5.25 使用者互動滿意度評估之介面呈現在三因子變異數分析結果 之平均數與標準差(單位;秒) 153 表5.26 使用者互動滿意度評估之介面呈現在三因子變異數分析結果 之F值與P值(單位;秒) 154 表5.27 使用者互動滿意度評估之專有名詞和介面資訊在三因子變異數分析結果 之平均數與標準差(單位;秒) 157 表5.28 使用者互動滿意度評估之專有名詞和介面資訊在三因子變異數分析結果 之F值與P值(單位;秒) 158

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