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研究生: 施佩伶
Pei-Ling Shih
論文名稱: 以服務設計思維優化AR體育競賽觀賽體驗:以Meleap公司之產品HADO為例
Using Service Design to Improve Spectator Experience of AR Sports Events: A Case Study of HADO from Meleap
指導教授: 唐玄輝
Hsien-Hui Tang
口試委員: 余能豪
Neng-Hao Yu
陳書儀
Shu-Yi Chen
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 設計學院 - 設計系
Department of Design
論文出版年: 2020
畢業學年度: 108
語文別: 中文
論文頁數: 118
中文關鍵詞: 服務設計用戶體驗設計擴增實境觀賽體驗
外文關鍵詞: Service Design, User Experience Design, Augmented Reality, Spectator Experience Design
相關次數: 點閱:335下載:61
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  • AR技術為體育觀賽上帶來全新的體驗,然而現有AR體育賽事的觀賽體驗未有充足的討論與研究,本研究個案HADO為全世界第一個AR體育賽事,開創了對於AR體育賽事相關的研究討論。本研究旨在以服務設計思維探討AR體育競賽觀賽體驗,設計流程擬定為三階段:服務設計研究、服務設計迭代、服務設計驗證。

    研究階段透過實際了解HADO運動賽事服務現況,深入探討不同利害關係人之需求、線上及線下場域之觀賽體驗問題,全面性思考其設計優化可能性。設計迭代階段透過跨領域共創,產出22項符合使用者期望、技術可行性、企業發展三方面需求的創新服務概念並製作概念模擬原型。驗證方式參考胡凱傑、蔡云軒(2019)所提出三維模型分析,再根據本研究目的加以修正後進行評測,整合Kano模式、重要度績效分析與目標困難度,同時提升用戶的觀賽體驗以及兼顧企業資源的運用,使其結果更貼近實際面,最終提出優化HADO觀賽體驗之創新服務設計解法以及執行排序,以供個案公司參考。

    本研究透過橫跨學術與產業運作過程,在學術研究上,提出AR觀賽體驗研究的洞察與優化方向,以及AR觀賽體驗、服務設計後續相關的研究建議。在產業發展上,進一步開啟企業對於設計思考運作的認識以及創新思維的改變,為其兩者帶來正向發展與貢獻。


    Augmented reality (AR) has been used to improve the spectator experience in traditional sports events. Our case is the first AR sports in the world, Meleap’s HADO, the discussion of spectator experience is lacking in the past. With this unique case study, our research is the first to explore and discuss spectator experience design in AR sports events. We aim to discuss the spectator experience in AR sports events in terms of service design. The design process is divided into three stages: service design research, service design iteration, and service design test.

    In the research phase, To understand the problems in the spectator experience of AR sports events from both physical and virtual perspectives, we have the investigation into HADO’s online and offline events, in-depth discussion of the needs of different stakeholders, and comprehensive consideration of the possibility of design optimization. In the design iteration stage, through cross-disciplinary co-creation, 22 innovative service concepts that meet user expectations, technically feasible, and business value were conducted. Finally, this study explored the improvement and execution order of HADO service design concepts via a three-dimensional model that is based on Kano’s model, importance-performance analysis, and goal difficulty (Hu & Cai, 2019), then adjust it according to the purpose of this research.

    This research brings a positive impact of development and contributions to both academics and industry. In the academic field, providing the optimization direction of AR spectator experience and follow-up related research suggestions for service design. For industrial development, further improving the enterprise's understanding of service design and the change of innovation thinking.

    第一章 緒論 1 1.1 研究背景與動機 1 1.2 研究問題 2 1.3 研究目標 2 1.4 研究範圍與限制 2 1.5 研究架構 3 第二章 文獻探討 6 2.1 擴增實境 6 2.1.1 擴增實境於體育賽事之應用 7 2.1.2 小結 9 2.2 傳統運動賽事相關體驗之研究 9 2.2.1 小結 10 2.3 服務設計 10 2.3.1 服務設計的定義 10 2.3.2 服務設計的要素 12 2.3.3 服務設計流程 14 2.3.4 小結 15 2.4 研究方法之探討 16 2.4.1 觀察法 16 2.4.2問卷調查法 16 2.4.3 訪談法與脈絡分析 16 2.4.4 Kano二維品質模式分析 17 2.4.5重要度績效分析 19 2.4.6三維模型分析 19 2.4.7線性迴歸分析 22 2.5 共創工作坊 22 2.6 文獻探討總結 23 第三章 研究方法 24 3.1 研究個案HADO概述 24 3.1.1 HADO玩法說明 24 3.2 研究與設計雙軌流程 25 3.3 研究方法 27 3.3.1 觀察法 27 3.3.2 問卷調查法 27 3.3.3 訪談法與脈絡分析 28 第四章 服務設計研究 29 4.1 HADO線下實體賽事調查 29 4.1.1 HADO線下實體賽事場域觀察 29 4.1.2 HADO線下實體賽事問卷調查 30 4.1.3 HADO線下實體賽事顧客旅程地圖 32 4.2 HADO線下實體賽事之觀賽體驗問題 34 4.3 HADO線上直播賽事調查 35 4.3.1 受訪者篩選 36 4.3.2 訪談流程 36 4.3.3 問卷調查 38 4.3.4 脈絡分析 42 4.4 HADO賽事觀賽體驗問題總結 44 第五章 服務設計迭代 47 5.1 HADO觀賽體驗共創工作坊 47 5.1.1 工作坊流程與內容 47 5.2 設計概念與個案公司討論 50 5.3 設計概念與原型 51 5.4 服務設計迭代小結 61 第六章 服務設計驗證 63 6.1 服務設計驗證流程 63 6.1.1 驗證問卷設計 64 6.1.2 受測者篩選 65 6.2 設計優化前後之對照分析 66 6.3 服務設計未來概念評估 68 6.3.1 X軸綜合滿意指數(CSI) 68 6.3.2 Y軸標準化權重(SW) 70 6.3.3 Z軸目標困難度(GD) 71 6.3.4 預期效益與預期顧客滿意度分析 72 6.3.5 統合指標(AI) 73 6.4 服務設計驗證總結 76 6.5 服務設計概念未來執行建議 77 第七章 討論與建議 81 7.1 AR觀賽體驗的問題與挑戰 81 7.2提升AR賽事觀賽體驗優化方向 82 7.3 實際個案之服務設計流程建議 83 7.4 服務設計之跨領域共創價值與成效 84 7.5 透過衡量指標檢視服務設計優化成效 85 7.6三維模型分析用於服務設計檢測之探討 86 7.7 AR觀賽體驗服務設計概念原型與測試討論 87 7.8推動企業服務設計思維與創新模式之探討 88 第八章 結論 90 參考文獻 92 中文部分 92 英文部分 93 網路資料 95 附件 96 附件一 HADO線下實體賽事調查問卷中日文版 96 附件二 HADO線下實體賽事問卷回饋中日文版 98 附件三 HADO線上直播賽事前期調研問卷 101 附件四 HADO線上直播賽事前期調研訪綱 103 附件五 HADO服務設計概念測試問卷 104

    中文部分

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    4.IDC:2020年APEJ亞太地區AR、VR年產值上看349億美元(2019年3月27日)。鉅亨網。取自:https://news.cnyes.com/news/id/4293897

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