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研究生: 王鐘隆
CHUNG-LONG WANG
論文名稱: 科技與設計力創新 –以A公司為研究對象
Technology and design innovation – Taking company A as the research object
指導教授: 梁瓊如
Chiung-Ju Liang
口試委員: 彭雲宏
Yeng-Horng Perng
王孔政
Kung-Jeng Wang
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 管理學院 - 管理研究所
Graduate Institute of Management
論文出版年: 2019
畢業學年度: 107
語文別: 中文
論文頁數: 75
中文關鍵詞: 雷射投影超短焦語音控制拼接融合光雕
外文關鍵詞: Ultra Short Throw
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  • 隨著科技越來越發達及各種投影技術的精進,以及各種顯像與互動技術的進步,許多商業活動、建築景觀與室內設計、展示中心、主題館或舞台劇等各種展演場合中,已結合了投影的創新表現方式,給予展演的視覺呈現中注入了新的元素,甚至擬真到難以分辨出真實與虛構的視覺判斷。
    本研究對象A公司是一個投影品牌公司,有完整的銷售通路以及遍佈全球的服務據點,結合其母公司(C公司)核心投影技術能力及A公司的軟體及應用開發能力;本研究探討A公司在各種不同產品上的創新技術及如何讓投影結合各種不同需求的創新應用,例如AI應用於家庭劇院投機,教育方面也由一般的靜態教學進化到投影互動教學及超短焦投影應用,除了家用及教育的應用外,也有其他與我們生活相關的應用如長隧道投影、平面靜態的藝術畫作展示轉為動態的畫展,甚至是互動式的展示方式。
    透過本研究中投影技術及應用的探討,除了了解核心技術及創新應用能力對市場及消費者所提供的產品價值,並探討如何從需求面以創新的商業模式增加企業的品牌價值。


    With the development of technology and advances in various projection technologies, as well as advances in various imaging and interactive technologies, many commercial activities, such as architectural landscapes、interior design、exhibition centers、theme pavilions and stage plays incorporate innovative Projector projections. Projection applications inject new elements into the visual representation of the program and even.
    The research case A company is a projector brand company with complete sales channels and service locations around the world. It combined with its parent company's core projection technology capabilities and its software and application development capabilities; this research explores A companies in a variety of different products Innovative technologies and innovative applications that combine projections with a variety of different needs, such as AI for home theater projector, education from general static teaching to interactive projection teaching with ultra-short-throw projection applications. In addition to home and educational applications there are also other applications related to our lives, such as long tunnel projection, transferred static art paintings into dynamic animation exhibitions, and even added interactive projection.
    Through the exploring of projection technology and application in this research, in addition to understanding the value of core technology and innovative application capabilities to the market and consumers, and how to increase the brand value of the enterprise from the demand side with innovative business models.

    摘 要 I ABSTRACT II 誌 謝 III 目錄 IV 圖目錄 VI 表目錄 VIII 第一章 緒論 1 第一節 研究背景與動機 1 (一) 研究背景 1 (二) 研究動機 1 第二節 研究目的 2 第三節 研究程序 2 第二章 文獻探討 5 第一節 設計力創新 5 第二節 企業價值 6 (一) 創新來源 7 (二) 創新種類 8 第三節 商業模式 9 (一) 價值定位/主張 (Value Proposition) 10 (二) 目標客戶族群 (Target Customer Segments) 10 (三) 行銷通路 (Channels) 10 (四) 客戶關係 (Customer Relationships) 10 (五) 主要合作夥伴 (Key Partners) 11 (六) 關鍵活動 (Key activities) 11 (七) 關鍵資源 (Key Resources) 11 (八) 成本結構 (Cost Structure) 11 (九) 營收模式 (Revenue Streams) 11 第三章 投影機產業發展現況與趨勢 13 第一節 投影機技術發展現況 13 (一) 投影顯示技術 13 (二) 投影光源種類 15 (三) 雷射光源投影機的優點 20 第二節 投影機市場現況及趨勢 21 (一) 全球投影機市場概述 21 (二) 未來投影機市場趨勢 25 第四章 企業個案研究 27 第一節 個案背景與創業歷程 27 (一) 以創新技術引領潮流,以專注本業穩健經營 27 (二) 公司遠景 27 第二節 A公司之產品研發及創新 29 (一) 新產品的風險評估流程 29 (二) 產品創新技術 30 第三節 A公司之商業模式 43 (一) 關鍵合作夥伴(KP) 44 (二) 關鍵活動(KA) 44 (三) 關鍵資源(KR) 44 (四) 價值主張(VP) 44 (五) 顧客關係(CR) 44 (六) 通路(CH) 44 (七) 目標客層(CS) 44 (八) 成本結構(CS) 44 (九) 收益流(RS) 45 第四節 A公司投影的創新應用 46 (一) 教育的投影應用 46 (二) 藝術創作的投影應用 50 (三) 生活及環境的投影應用 54 (四) 商業的投影應用 59 第五節 其他案例的投影應用 62 第五章 結論與建議 63 參考文獻 65

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    無法下載圖示 全文公開日期 2024/06/24 (校內網路)
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