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不同於目前的自動骰點辨識系統,僅適用於製造商設計之密閉環境下的骰子機遊戲機台,本研究是第一個針對開放環境下的骰子遊戲桌台而設計的骰點辨識系統。本系統可應用於一般的博奕場所,一般博奕場所內所使用的骰盅…
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角子機起初全機械結構,後發展電子式角子機,更吸引玩家遊玩。近年大量線上角子機 遊戲,為遊戲公司帶來商機,但開發獨特且吸引人的遊戲頗具挑戰。故可參考成功角子 機遊戲,研究其給獎設定。但獲取其設定需要大…
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現今許多車牌辨識方面的研究都是使用固定式攝影機與個人電腦來達成,然而這種系統大多會設下許多限制條件,如:固定背景、特定拍攝角度和畫面中車輛數,因此在我們研究裡會盡可能的減少辨識環境的限制。 所以本論…
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隨著社會經濟的發展,人們對於安全的問題越來越重視,生物辨識為近年來非常熱門的研究題目,而其中針對虹膜所發展出來的生物辨識技術因為其高穩定度以及唯一性,也越來越受到大家的重視,出現很多相關的學術研究主…
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隨者年紀增長,眼力和記憶等都會隨者時間衰退,對於年長者來說,拿錯藥而服用是很有可能發生的。辨識藥物目前缺乏相關工具,大部分情況必須依靠專業人力作判斷,相當不便,而其誤判所造成的問題將直接影響個人健康…
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本研究擷取並利用兩種不同局部區域的外貌特徵進行表情辨識。第一種為以人眼判斷所選擇出的局部區域(嘴角、法令紋、抬頭紋等)並配合監督式學習;第二種為以機器選取之Haar-like局部特徵配合半監督式學習…
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能夠增進消費者正面情緒的商品,不僅會增加購買慾望,後續所帶來的情緒效應,也會影響其認知與感受。在設計領域中,了解消費者的情緒與生成原因,能夠協助設計師建立消費者與商品間的感性溝通,進而對商品產生情感…
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隨著機器人產業的發展,機器人已經並非侷限於工廠中,而是以服務型機器人的型態進入人們的日常生活。目前已經出現為數不少的服務型機器人,但大多數服務型機器人都缺少能夠實際將目標商品遞給使用者的能力,因此本…
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作業員在產線中扮演靈活彈性角色,而確實執行SOP步驟則成為產線維持品質的關鍵。因此本研究提出一種基於CNN深度學習的智慧彈性操作指引模型,模型核心包含三項任務程序:任務一為物件識別,作業員執行工作的…
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本論文嘗試以HTK裡HMM模型的相關程式模組為基礎,來研究建造一個初步的大詞彙客語語音辨識系統,當使用HTK的文法工具,作大量詞彙的直接辨識時,辨識速度非常緩慢,因此我們研究了一種兩階段的辨識作法,…