簡易檢索 / 檢索結果

  • 檢索結果:共8筆資料 檢索策略: "Tung-Ju Hsieh".ecommittee (精準)


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    1

    多張圖片打包方法之研究:在遊戲影像上
    • 資訊工程系 /110/ 碩士
    • 研究生: 許孟傑 指導教授: 戴文凱
    • 圖片素材的打包是遊戲發布前的準備工作,以便遊戲在載入期間不需要載入大量數據或大量檔案。隨著瀏覽器對圖片解碼的支援擴展增大後,解包速度已經被限制在設備的運算能力上。對遊戲開發者來說,素材的打包的目的是…
    • 點閱:247下載:2

    2

    基於機器學習模型於新進玩家流失預測
    • 資訊工程系 /110/ 碩士
    • 研究生: 柯名鴻 指導教授: 戴文凱
    • 近年來,手機遊戲商大多以免費遊戲為主。但是,免費遊戲在定義玩家是否流失上極為困難,遊戲商容易失去挽回玩家的機會。此外,新進玩家的流失率較高。因此,如果能準確地預測出可能流失的新進玩家,就能即時的採取…
    • 點閱:209下載:20

    3

    AI 多樣性與遊戲性保證研究:以大佬二遊戲為例
    • 資訊工程系 /110/ 碩士
    • 研究生: 石成峰 指導教授: 戴文凱
    • 棋牌類遊戲具備簡單上手、符合碎片時間休閒娛樂的需求。因此,棋牌玩家量體一直都是頗為龐大的。然而,市場上也因此充斥了非常多款的棋牌遊戲。所以,如何研發一款能夠脫穎而出的棋牌遊戲,在營運的機制上、創新玩…
    • 點閱:213下載:0
    • 全文公開日期 2025/08/24 (校內網路)
    • 全文公開日期 2025/08/24 (校外網路)
    • 全文公開日期 2025/08/24 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    4

    程序化遊戲設計: 基於差分進化演算法之老虎機自動化遊戲體驗生成研究
    • 資訊工程系 /110/ 碩士
    • 研究生: 陳品劭 指導教授: 黃元欣
    • 角子老虎機一直是相當熱門的遊戲項目,近年來電子遊戲、手機遊戲的興 起,更是讓角子老虎機活躍發展。為了滿足角子老虎機玩家的喜好,除了美術與 聲光特效外,關鍵在於遊戲玩法以及遊戲體驗。角子老虎機的遊戲體…
    • 點閱:215下載:15

    5

    個性化NPC行為—以撞球遊戲為例
    • 資訊工程系 /105/ 碩士
    • 研究生: 周熙庭 指導教授: 戴文凱
    • 當遊戲複雜度提高,策略遊戲面臨了許多的挑戰,這些挑戰同時也成為AI研究領域上的議題。因為龐大的遊戲狀態空間(game space)、動作空間(action spaces),現存的搜尋演算法都無法在這…
    • 點閱:276下載:2

    6

    快速估算NPC行為—以撞球遊戲為例
    • 資訊工程系 /105/ 碩士
    • 研究生: 宋承翰 指導教授: 戴文凱
    • 人工智慧應用於遊戲中的行為計算總需要經過繁複的設計與計算,若想要精準地得到其行為結果往往需要花費大量的時間;其時間無法使用多層級之計算方法,用以預測未來。因此本論文希望能提出一種快速估算NPC行為之…
    • 點閱:289下載:6

    7

    基於圖示的程序化中國特色建築建模系統
    • 資訊工程系 /105/ 碩士
    • 研究生: 鍾宇哲 指導教授: 戴文凱
    • 中國特色建築的構造非常複雜,並不是每個人都了解;這些因素使得在創造中國特色建築的時候是相當費時且不容易的。 基於上述原因,我們將中國特色建築分為Form Factor、Roof、Body與Platf…
    • 點閱:228下載:16

    8

    以遊玩特徵為導向的程序化內容生成方法
    • 資訊工程系 /105/ 碩士
    • 研究生: 王澤浩 指導教授: 戴文凱
    • 在本研究中,我們針對遊戲過程中的遊玩特徵 (gameplay patterns) 進行抽象化,使用程序化生成技術產生帶有意義遊戲關卡內容,藉此消彌或降低因隨機性所產生的不穩定要素,以改善並豐富遊戲體…
    • 點閱:314下載:11
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