檢索結果:共8筆資料 檢索策略: "Tung-Ju Hsieh".ecommittee (精準)
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圖片素材的打包是遊戲發布前的準備工作,以便遊戲在載入期間不需要載入大量數據或大量檔案。隨著瀏覽器對圖片解碼的支援擴展增大後,解包速度已經被限制在設備的運算能力上。對遊戲開發者來說,素材的打包的目的是…
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近年來,手機遊戲商大多以免費遊戲為主。但是,免費遊戲在定義玩家是否流失上極為困難,遊戲商容易失去挽回玩家的機會。此外,新進玩家的流失率較高。因此,如果能準確地預測出可能流失的新進玩家,就能即時的採取…
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棋牌類遊戲具備簡單上手、符合碎片時間休閒娛樂的需求。因此,棋牌玩家量體一直都是頗為龐大的。然而,市場上也因此充斥了非常多款的棋牌遊戲。所以,如何研發一款能夠脫穎而出的棋牌遊戲,在營運的機制上、創新玩…
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角子老虎機一直是相當熱門的遊戲項目,近年來電子遊戲、手機遊戲的興 起,更是讓角子老虎機活躍發展。為了滿足角子老虎機玩家的喜好,除了美術與 聲光特效外,關鍵在於遊戲玩法以及遊戲體驗。角子老虎機的遊戲體…
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當遊戲複雜度提高,策略遊戲面臨了許多的挑戰,這些挑戰同時也成為AI研究領域上的議題。因為龐大的遊戲狀態空間(game space)、動作空間(action spaces),現存的搜尋演算法都無法在這…
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人工智慧應用於遊戲中的行為計算總需要經過繁複的設計與計算,若想要精準地得到其行為結果往往需要花費大量的時間;其時間無法使用多層級之計算方法,用以預測未來。因此本論文希望能提出一種快速估算NPC行為之…
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中國特色建築的構造非常複雜,並不是每個人都了解;這些因素使得在創造中國特色建築的時候是相當費時且不容易的。 基於上述原因,我們將中國特色建築分為Form Factor、Roof、Body與Platf…
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在本研究中,我們針對遊戲過程中的遊玩特徵 (gameplay patterns) 進行抽象化,使用程序化生成技術產生帶有意義遊戲關卡內容,藉此消彌或降低因隨機性所產生的不穩定要素,以改善並豐富遊戲體…