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    從正當性觀點與資源依賴理論探索台灣電競產業之成長策略
    • 科技管理研究所 /109/ 碩士
    • 研究生: 吳珮琪 指導教授: 葉峻賓
    • 根據Newzoo產業分析報告顯示,2018年全球電子競技產值為7.7億美元,預估至2023年前將達到16億美元之規模,複合年均成長率預估為15.53%。此調查結果顯示電競產業之發展具有潛力,其創造之…
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    中國大陸電競產業與競爭法 —以電競直播平台為例
    • 科技管理研究所 /109/ 碩士
    • 研究生: 邱禹融 指導教授: 劉華美
    • 隨著2018年雅加達亞洲運動會首次將電競納入體育表演項目、2019年東南亞運動會首度將電競列為國際體育賽事的正式項目等後續相關國際體育賽事的支持之下,全球電競產業逐漸得到大眾的認可、企業的注入、政府…
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