檢索結果:共34筆資料 檢索策略: "Gwo-Jen Hwang".ecommittee (精準)
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本研究探討影響國小學生電腦化心像旋轉能力測量表現之因素,並分析各年級分組情形下的表現是否有所不同。 研究對象為台北市某國小4、5、6年級學生,男生430人、女生384人,共814位學生。本研究依標準…
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自個人電腦普及以來,市場上提供數位閱讀的解決方案大量出現。因載具的售價大眾化,行動電話的使用也隨之普及化。接著行動上網的速度由2G提昇到了3G,使用者在離開室內,在移動的過程當中也能隨時取得在伺服器…
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隨著科技的進步,越來越多教師運用科技來輔助教學,使教學變得更加多元,例如:運用電腦、手機或平板電腦進行教學;另一方面,由於網際網路的蓬勃發展,教學方式也產生變化,教學不再僅限發生於傳統的面對面教學,…
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本研究整合「網路支援合作學習(CSCL)」與「合作策略」之原則,建置三種「發言規則」之「MSCL(Miltiple Strategy Collaborative Learning)」線上討論環境,實…
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閱讀是學生必備的學習技能,而教科書更是各級學校引導學生學習知識的重要媒介,為了更進一步了解學生如何閱讀物理教科書,本研究利用行動式眼動儀,來探討大學生閱讀物理教科書的眼球移動歷程,並進一步分析其與閱…
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本研究主要探討,小組成員在網路合作學習的過程中,其個人知識轉換能力對學習的影響,並進一步分析以學習輔助者介入為實驗處理對討論互動行為的影響。本研究採用實驗研究法之準實驗設計,研究對象為高中一年級修習…
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身為一個國際通用語言,英語被認為是一種最不可或缺的語言能力。近來,許多研究證實了資訊與通訊科技(Information and communication technology, ICT)對英語學習…
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本研究以質化與量化資料兼備之混合設計,探討專家與生手在數位五連方積木拼圖遊戲的滯後序列行為空間模式,瞭解兩者的行為模式差異,以促進生手育成專家。研究對象為未曾參與過五連方積木空間能力相關活動的47位…
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隨著科技的發展,新科技在教育領域的應用越來越受到重視。本論文研究探討基於概念構圖(Concept mapping)的VR內容與語言融合學習模式 (Content and language integ…