檢索結果:共10筆資料 檢索策略: "Fitts\' Law".ekeyword (精準)
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本研究探討手指在筆記型電腦觸控板上的移動行為,並據此設計觸控板之最佳動態控制顯示增量(CD gain)值,依據手指在觸控板上的速度變化量對觸控板的CD gain值進行動態調整可以讓使用者兼顧移動績效…
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本研究之研究目的在於了解在不同因子組合的條件下,腳步行為能力的表現。由Fitts’ Law的概念應用起,加上文獻內容的探討,訂定出可能會影響腳部行為能力的因子。針對12位受試者進行3種目標物距離、2…
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雖然目前已有許多使用Fitts’ Law實驗以及模型的研究,但並沒有針對現有績效評估指標進行分析的研究。本研究主要目的為使用Fitts’ Law模組適應性來探討人員績效變異性。本研究招募了14位非人…
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使用性在使用者經驗中是一個很重要的範疇,因此本研究的目的為以電腦滑鼠為基礎,利用單向式費茨法則作業(Fitts’Law task),進而發展一使用性量測之方法。本研究招募12位受試者,使用5種滑鼠與…
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ABSTRACT The performance and usability of the input device play an important role in providing bet…
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本研究目的主要是設計和驗證一款新型態的指控制點選輸入器(FOI),延續實驗室發展的 NSC mouse 之無空間障礙設計概念,以及手指控制之操作概念,利用定位感測器之原理在空間中控制游標位置。為了驗…
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In operating mobile devices such as smartphones and tablets, multi-touch input has been a mainstrea…
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此研究透過設計觸控式遊戲控制器原型並與滑鼠、DualSense手把、平板、Steam手把等使用Fitts Task 2, 3D Aim Trainer 與遊戲死亡擱淺關卡進行比較與訪談,探討觸控介面…
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虛擬實境是一項在教育、娛樂、訓練、軍事以及醫療領域逐漸被廣為應用的技術,近年來在虛擬實境的環境之下互動績效更是一個蓬勃發展的議題,早期與虛擬環境互動的方式大多是以2D的輸入設備去操作3D的場景,但是…
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為了提供可離桌(desk-free)環境及個人外的互動空間,射線點擊方法在人機介面互動中已成為普遍的互動方式。為提供全面了解姿勢分類射線點擊方法,本研究探討不同姿勢分類射線點擊方法之績效差異,且進一…