檢索結果:共7筆資料 檢索策略: "Department of Computer Science and Information Engineering".edept (精準) and ekeyword.raw="VR"
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本研究以「台指選擇權及期貨操作之研究-運用買賣權結構比例(put/call ratio)及週技術指標」為中心主題,目的為研究於利用買賣權結構比例做短線選擇權操作及研究週技術指標能否做為波段買賣點預測…
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3D 網格重建(3D Mesh Reconstruction) 為電腦視覺中廣為討論與開發的領域之一, 其中室內場景或戶外場景網格重建。在多數方法中,通過掃描器的各種感測器掃描現實 中的環境,並構建…
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本文場景建立於毫米波網路中並基於有著高吞吐量及低延遲標準的AR/VR 應用下,採用當前網路中較常使用的傳輸層控制協定(Transmission Control Protocol, TCP),將有多位…
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橋樑施工之各種工法,時間上有多項程序,空間上亦有人員、機具、材料等相關之多項工作同時進行,故其之教育訓練使用傳統之文字與圖片來做說明,並不易具體化;現地參觀或使用現地實作之影片亦難以同時兼顧各種細節…
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There are times when people face navigation problems in the real world, and there will be times whe…
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研究人員利用虛擬實境(VR)提升詞彙學習的成效,這是學習外語的首要且最重要的步驟,然而目前尚未有研究專注於詞彙中的詞性部分。本研究探討了基於球形視頻的虛擬實境(SVVR)對英語作為外語(EFL)學生…
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虛擬實境 (Virtual Reality, VR) 為工業設計產業帶來劃時代的革新。本研究旨在透 過虛擬實境設軟體 Gravity Sketch 輔助自行車設計,執行 A、B、C、D 四項設計提案…