檢索結果:共3筆資料 檢索策略: "Department of Computer Science and Information Engineering".edept (精準) and ekeyword.raw="Remeshing"
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現今三維模型在各個領域中普遍被使用,其中模型的產生方式,大多是使用三維建模軟體或三維掃描,然而透過三維掃描得到的三維模型,其混亂和不規則的網格結構讓後續應用上不太方便,因此,必須對網格進行重製。網格…
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虛擬模型廣泛地出現在手機遊戲或者電影動畫製作中,其中以使用高畫質貼圖成像對於使用者的感受尤其重要。然而,三維遊戲引擎往往需要較高的資訊儲存量,但是,在網路傳輸上又需要低檔案大小才能節省成本。因此,本…
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在電腦圖學的領域裡,三維模型網格結構深深地影響著三維模型的紋理貼圖、模型壓縮、及多網格模型間應用之效能與成果。然而,現今透過三維掃描硬體設備所產生的三維模型,網格結構普遍具有不規則的問題。因此,為了…