簡易檢索 / 檢索結果

  • 檢索結果:共3筆資料 檢索策略: "Department of Computer Science and Information Engineering".edept (精準) and ekeyword.raw="Finite State Machine"


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    Affective Computing for Computer Games: Bots with Emotions
    • 資訊工程系 /96/ 碩士
    • 研究生: 劉昆麟 指導教授: 何正信 李漢銘
    • Games are one of the the most popular applications of Artificial Intelligence (AI) techniques. From…
    • 點閱:457下載:0

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    基於有限狀態機之視覺化遊戲開發:以角子機為例
    • 資訊工程系 /109/ 碩士
    • 研究生: 潘韋誠 指導教授: 戴文凱
    • 現今博弈市場蓬勃發展,其中角子機其簡單的遊戲機制,在市場中佔有一席之地,在競爭激烈的環境下,如何讓展品脫穎而出就成了關鍵。除了美術風格和遊戲細節外,開發時程也是其中一個脫穎而出的關鍵,然而目前角子機…
    • 點閱:367下載:18

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    自動建構有限狀態機以量測手機程序層耗電
    • 資訊管理系 /102/ 碩士
    • 研究生: 蔡博宇 指導教授: 賴源正
    • 智慧型手機的電力逐漸被重視,然而目前的耗電工具多是針對整支手機(系統層耗電),較少工具能得知應用程式(程序層耗電)運行時的耗電資訊。因此如何建構更準確及有效能的程序層耗電模型為相當重要之議題。之前的…
    • 點閱:397下載:3
    • 全文公開日期 2019/07/22 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)
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