簡易檢索 / 檢索結果

  • 檢索結果:共5筆資料 檢索策略: "Clone".ekeyword (精準)


  • 在搜尋的結果範圍內查詢: 搜尋 展開檢索結果的年代分布圖

  • 個人化服務

    我的檢索策略

  • 排序:

      
  • 已勾選0筆資料


      本頁全選

    1

    基於深度模仿學習之擬人撞球AI研究
    • 資訊工程系 /107/ 碩士
    • 研究生: 王竣生 指導教授: 戴文凱
    • 現今遊戲AI研究的方向,無論是Machine learning或是Rule-based的方法,主要的目的都在於提升AI的強度部分。AI透過良好的設計以及強大的運算能力,可以得到人類難以做出的最佳解行…
    • 點閱:195下載:0
    • 全文公開日期 2024/08/20 (校內網路)
    • 全文公開日期 2024/08/20 (校外網路)
    • 全文公開日期 2024/08/20 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    2

    主動式RFID技術防碰撞兼具防偽功能 的補強
    • 電機工程系 /97/ 碩士
    • 研究生: 魏得恩 指導教授: 張立中 鄭博仁
    • 最近這幾年下來,無線射頻辨識系統(Radio Frequency Identification, RFID) 已經被應用在我們生活上的個個角落,舉凡是悠遊卡、電子護照或是物流管理都 能看到 RFID…
    • 點閱:370下載:4

    3

    基於鄰近節點資訊的點對點網路搜尋策略
    • 電子工程系 /99/ 碩士
    • 研究生: 陳威霖 指導教授: 呂政修
    • 點對點網路技術近年已被廣泛地應用於檔案分享。在點對點檔案分享中,資源搜尋(Resource Searching)是首要挑戰,包括資源搜尋時間、搜尋訊息所產生的詢息量、搜尋成功率,對於檔案分享都是重要…
    • 點閱:179下載:3

    4

    點對點網路上調適性的資源找尋策略
    • 電子工程系 /97/ 碩士
    • 研究生: 蔡承衛 指導教授: 呂政修
    • 點對點網路在最近幾年已被廣泛地應用在分散式資源共享。在點對點網路中,資源搜尋是首要的挑戰,包括冗長的搜尋時間、大量的重複訊息與較低的成功率。既存的文獻提出許多解決之道,然而,絕大多數的方法都只適用在…
    • 點閱:225下載:4

    5

    基於強化學習與自我對打之格鬥遊戲智能體訓練框架
    • 資訊工程系 /110/ 碩士
    • 研究生: 周圓 指導教授: 戴文凱
    • 一對一格鬥遊戲在整個遊戲史上的地位舉足輕重,直至今日依然保有大批忠實玩家。在格鬥遊戲誕生之初,一種特殊的玩家形態就已存在,那就是虛擬電腦玩家(遊戲 AI)。 遊戲 AI 很好的滿足了玩家以單機模式遊…
    • 點閱:225下載:14
    1