簡易檢索 / 檢索結果

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    牌卡結合數位科技做為腦力激盪工具之研究-以物聯網產品為例
    • 設計系 /99/ 碩士
    • 研究生: 陳彥豪 指導教授: 梁容輝
    • 我們正處於科技快速發展的時代,如今,許多前人對未來景況的預測一一成真,網路改變了我們的生活,並且越來越無所不在。透過各種通訊技術,如藍芽、RFID、Wifi、3G、WiMax等,我們可以想像未來的生…
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    用於玩大老二遊戲的Rule-based人工智能
    • 資訊工程系 /108/ 碩士
    • 研究生: 温國平 指導教授: 戴文凱
    • 大老二是一個在亞洲盛行的多人卡牌遊戲。本研究提出一個以 rule-based 為基礎的人工智能來玩大老二。此方法以剩餘的手牌張數和控制回合為基礎來發 展出規則。當手中的牌多於四張時,會從已經分過層級…
    • 點閱:392下載:1
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