檢索結果:共33筆資料 檢索策略: "楊凱翔".ccommittee (精準)
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紹如何產生可供實驗的查詢記錄,並且比較產生的查詢記錄和真實的查詢記錄,要求能保留真實資料在各方面的特性。 考慮到每一個資料集都是不同的,通常不易取得和資料集相符的查詢記錄,或是數量不足使用,而使用不…
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介紹在結構化延展網路(structured overlay network)下一種以查詢趨動(query driven)為基礎的索引模型QDI(Query Driven Index),以及其模型本身…
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在點對點系統(Peer-to-peer System)中,以虛擬伺服器 (Virtual Server) 為基礎的負載平載方法已經被證實有很好的效能。但是系統必須負出額外負載以達成負載平衡,而且搬移…
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近年來,電子教科書已逐漸成為重要的學習資源。然而,多數電子教科書的設計編輯,仍是以提供知識為主的多媒體資料呈現及互動方式,學生在學習過程中仍偏重記憶與理解層面的行為。因此,本研究旨在發展以學生為中心…
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近年來,翻轉教室模式逐漸受到重視,其強調學生可以在課前透過教師錄製的講授影片記憶與理解知識,並在課中活動中進行學習活動。基於翻轉教室的背景,Bergmann與Sams認為,一個好的翻轉學習模式應有效…
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古老的排灣族藥用植物文化一向是最難探索的台灣原住民傳統知識,由於受限於罕見植物之種源難尋、耆老凋臨,而無法取得口傳知識,以及知識的不確定性,而成為最難傳承的原住民文化之一,有鑑於此,本研究首先以藥用…
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本篇研究設計一個角色扮演遊戲「英速魔法學園」,透過遊戲情境問題引導的方式,來幫助學生練習英語聽力。本研究採準實驗法,比較「一般資訊融入教學」與「RPG遊戲式教學」的學生,在學習成就、學習動機上的表現…
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隨著資訊科技的進步與普及,多元化的學習模式取代了傳統的講授式教學。這些豐富的科技教育研究,不僅提供更多的多媒體影音,增進學習者的學習動機,更增加觀察與探索的機會。近幾年來,已有學者證實,透過行動學習…
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數位遊戲式學習是以學生為教學中心的學習方式,可以培養學生主動學習的態度,進而提高他們的學習興趣;近年來,數位遊戲式學習已在EFL (English as Foreign Language) 的應用迅…
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隨著資訊科技的發展與普及,如何提昇學生的電腦程式設計能力已成為重要且富挑戰性的議題。本研究嘗試以概念構圖導入電腦程式課程,配合問題解決策略來強化學生的邏輯思考,進而改善其學習成就。本研究以scrat…