檢索結果:共102筆資料 檢索策略: "操作".ckeyword (精準)
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Fama於1970年提出效率市場假說,認為市場的價格已充分反應所有可能得到的資訊,無論進行何種交易策略投資人皆無法取得超額報酬。但近年來,諸多學者研究股票市場時,發現反向操作策略與動能操作策略是存在…
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20世紀以來,各國家的經濟發展富裕舒適,汽車產業帶來的行動普及,車內空間於工作或出遊已儼然成為生活中僅次於家庭共同相處的第二空間,且數位影音的發展迅速,5G網路速率及AI智慧軟體搜尋輔助之下,使的車…
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隨著產品設計的演化與成熟,設計的焦點已漸漸從產品具體的外部型態,轉移到抽象的操作經驗上。透過記憶的認知與轉化,設計師可以從某些物品的意象或是輪廓來幫助傳達設計中的訊息。研究者認為,這樣轉化的方式也可…
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遊戲書以單純的材料構面作為設計的出發點,結合圖文與玩具的概念呈現特殊的書體,在書籍的種類中自成一派,也是相當受到讀者歡迎的類型。本研究旨在探討兒童翻閱遊戲書時操作上的差異,透過學者提出的介面評估論點…
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近年來,越來越多的產品在其行銷廣告上,總是使用「直覺」、「貼近使用者」、「人性化」等詞,來訴說一個產品的便利性,因此,本創作欲嘗試了解與分析何謂直覺,期望透過直覺的探討,發展另一種探討直覺設計的脈絡…
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隨著各式電腦主機與處理器設計的微型化發展之下,所形成日益嚴苛的空間限制與環境阻抗大幅影響了散熱效果。因此,在不同操作環境中評估風扇性能,以及開發高效能散熱風扇的需求也隨之而起。本研究為完整評估風扇性…
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市面上的產品外觀不斷的推陳出新,使得產品在操作與使用時產品所呈現的方式也越來越多樣。而人類在操作產品的同時,是仰賴過去記憶對於類比使用方式和傳統上對於產品的操作認知。本創作研究目的旨在了解產品操作背…
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人們經常下意識地藉由感官,蒐集生活中的各種訊息,無形中建立了龐大的資料庫,影響著我們的行為與反應。操作可見性即是泛指這些隱藏在生活周遭的訊息,人們透過視、聽、觸覺,接收這些物件所提供的訊息,並且快速…
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目前取得人體骨架的技術依賴在OpenNI框架和NITE的中間套件。使用此技術,一旦人體的位置被辨識,人體骨架可以被即時的追蹤。然而,當人體手上持有物件或目標受到相對深度值影像所造成的影響,會發生不正…
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本研究針對全自主機器手臂智慧物件操作系統提出一個適合擴增與成長的軟體系統架構。機器手臂之全自主智慧物件操作系統都需要開發各種智慧視覺系統對物件進行辨識與定位並全自主控制機器手臂進行動作。然而現有的智…