檢索結果:共27筆資料 檢索策略: "孫天龍".ccommittee (精準)
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多尺度熵(MSE)是一種近年來熱門的分析工具,用來代表多個尺度的時間序列複雜性,但較少利用此工具對不同輸入裝置的目標導向作業進行探討。本研究先回顧過去熵的概念、反覆運動及費茲定律相關研究,將實驗環境…
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隨著網路的普及化,使用者對於網頁的需求已經改變,開始追求良好的使用體驗,因此開發人員開始注重在網頁介面改善,儘管如此,使用者還是持續抱怨網頁網站複雜且難以操作,相關研究發現網頁複雜度是導致此狀況的一…
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如今,3D應用程式的使用變得越來越普遍,許多人也更願意親近3D應用程式。然而,3D環境下的人機互動關係還存在一些問題。特別是在直接互動中,人們直接與3D物件互動通常感到困難。因此,本研究觀察在立體實…
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上下床是日常生活中不可或缺的動作,但隨著年齡增長造成生理機能退化,造成活動能力下降,使起床不便。由於起床會使身體重心移動,容易造成高齡者重心不穩或姿勢性低血壓導致失去平衡感而造成跌倒,因此可藉由床邊…
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在少子化與高齡化的影響下,民國104年台灣老化速度已達全球第一,其中有自理能力的高齡者佔83.59%,國發會推估台灣將於107年進入高齡社會。然而台灣目前尚無為高齡者所建立的廚房設計原則。本研究之目…
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加速規因為其便利以及便宜的特性已經被廣泛應用為研究姿態穩定性的一種工具,而加速度的資料可以反映出人體運動的強度和資料,且通過檢測步數來驗證加速規的準確率是一個簡單的方法,因為每個活動的速度明顯不同,…
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根據經建會推估,台灣將於2018年進入「高齡社會」(Aged Society),而在2025年進入「超高齡社會」(Super Aged Society),因此攸關高齡者相關議題為台灣需要重視的課題。…
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為了提供可離桌(desk-free)環境及個人外的互動空間,射線點擊方法在人機介面互動中已成為普遍的互動方式。為提供全面了解姿勢分類射線點擊方法,本研究探討不同姿勢分類射線點擊方法之績效差異,且進一…
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本研究調查十位受測者在真實環境與虛擬環境下對物件間距離的認知,每位受測者必須穿戴3D眼鏡作六種不同物件呈現方式並結合三種不同物件呈現位置的距離估計,每次實驗受測者共需作72個距離估計,兩物件間距在1…
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根據台灣衛生福利部在2019年的調查結果,65歲以上人口意外死因排行中,跌倒列為第二名。為了有效預防跌倒,衡量姿態穩定性是很重要的一環。Nurwulan et al. (2019) 提出姿態穩定性指…