檢索結果:共4筆資料 檢索策略: ckeyword.raw="費茲定律"
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此研究透過設計觸控式遊戲控制器原型並與滑鼠、DualSense手把、平板、Steam手把等使用Fitts Task 2, 3D Aim Trainer 與遊戲死亡擱淺關卡進行比較與訪談,探討觸控介面…
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本研究是希望透過眼球追蹤與費茲定律,來瞭解人類在真實環境與負向視差下的執行績效。 在實驗設計部分,採用10名的受測者,18次的點擊測試以及6種難度級別應用在真實與虛擬的情境當中。研究時需穿戴NVID…
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虛擬實境是一項在教育、娛樂、訓練、軍事以及醫療領域逐漸被廣為應用的技術,近年來在虛擬實境的環境之下互動績效更是一個蓬勃發展的議題,早期與虛擬環境互動的方式大多是以2D的輸入設備去操作3D的場景,但是…
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本研究探討手指在筆記型電腦觸控板上的移動行為,並據此設計觸控板之最佳動態控制顯示增量(CD gain)值,依據手指在觸控板上的速度變化量對觸控板的CD gain值進行動態調整可以讓使用者兼顧移動績效…