簡易檢索 / 檢索結果

  • 檢索結果:共4筆資料 檢索策略: ckeyword.raw="費茲定律"


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    透過設計觸控手把研究射擊手遊玩家能力和喜好
    • 設計系 /111/ 碩士
    • 研究生: 陳嘉恩 指導教授: 董芳武
    • 此研究透過設計觸控式遊戲控制器原型並與滑鼠、DualSense手把、平板、Steam手把等使用Fitts Task 2, 3D Aim Trainer 與遊戲死亡擱淺關卡進行比較與訪談,探討觸控介面…
    • 點閱:229下載:3

    2

    眼球指向於虛擬環境的研究
    • 工業管理系 /102/ 碩士
    • 研究生: 蘇芮聆 指導教授: 林久翔
    • 本研究是希望透過眼球追蹤與費茲定律,來瞭解人類在真實環境與負向視差下的執行績效。 在實驗設計部分,採用10名的受測者,18次的點擊測試以及6種難度級別應用在真實與虛擬的情境當中。研究時需穿戴NVID…
    • 點閱:293下載:7
    • 全文公開日期 2019/07/16 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    3

    立體視覺下之最佳手部指向方式
    • 工業管理系 /101/ 碩士
    • 研究生: 陳彥鈞 指導教授: 林久翔
    • 虛擬實境是一項在教育、娛樂、訓練、軍事以及醫療領域逐漸被廣為應用的技術,近年來在虛擬實境的環境之下互動績效更是一個蓬勃發展的議題,早期與虛擬環境互動的方式大多是以2D的輸入設備去操作3D的場景,但是…
    • 點閱:724下載:1
    • 全文公開日期 2018/07/26 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

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    電腦觸控板控制與顯示比的最佳化設計
    • 工業管理系 /100/ 碩士
    • 研究生: 黃崇亮 指導教授: 李永輝
    • 本研究探討手指在筆記型電腦觸控板上的移動行為,並據此設計觸控板之最佳動態控制顯示增量(CD gain)值,依據手指在觸控板上的速度變化量對觸控板的CD gain值進行動態調整可以讓使用者兼顧移動績效…
    • 點閱:259下載:1
    • 全文公開日期 2013/01/16 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)
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