檢索結果:共19筆資料 檢索策略: ckeyword.raw="腦波"
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壓力與疲勞是人的一種生心理現象,壓力太大或太過勞累都易使身體出現異樣。本論文提出使用腦波訊號(Electroencephalography, EEG)、心率變異性(Heart Rate Variab…
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本研究探討幽默畫之臉部「變形」與增加「情緒特徵物」對幽默程度的影響,進行「ERP、ERSP」之研究。研究目的(1)文獻探討幽默理論與繪畫技法的關係。(2)調查分析巴西的皮拉西卡巴幽默插畫競賽得獎作品…
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研究指出改變色溫或c/p值,皆可對警覺度產生影響,然而卻很少有研究去探討色溫相差多少時,警覺度即有顯著性的提升。因此,本實驗採用10組自行調製的實驗色溫(TA),照度為325 ± 50勒克斯的光源,…
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桌球運動不論是在動作以及認知層面皆需要有高度敏捷性,以達到一定程度的運動技能,在桌球的各技術中,尤以接發球能力甚能代表桌球之手腦整合協調最重要的關鍵技術之一,接發球除了有動作表現層面的關鍵點之外,也…
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近年來由於高亮度發光二極體LED技術的突破,使得高亮度LED製成的光源、裝飾燈與中大型廣告看板被廣泛的使用,由於目前在臺灣LED廣告看板管制方面並無有效規範和標準,在大量且氾濫的使用下,不知不覺中已…
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大家普遍了解色溫較高的光源比色溫低的光源來的容易使人警覺度提高,但卻鮮少有人探討或定義色溫相差多少即會有顯著的警覺度提升。本研究採用實驗室自製10種色溫,照度為325勒克斯的光源,並實際於下午時段施…
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科技的快速發展使得人獲取資訊及知識不在侷限於紙張中,人可以從電視、螢幕、紙張等眾多媒體(medium)中獲取資訊及知識,由於電腦的廣泛使用,特別是電子文件電子書等領域的開發及擴展,使得螢幕閱讀越來越…
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本論文研究重點為利用LED光源製作出全頻譜可變換式光源模組,並且利用生理訊號探討照明光於下午時段之影響。本論文之光源模組是由單晶片89X51送出PWM訊號來控制線性穩流電路,達到光源色彩之變化,初步…
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本論文研究主要分為兩個部分,第一部分探討2D及3D電視影像對於人們生理及心理訊號的影響。第二部分探討光源色溫對人警覺程度的影響,主要探討固定色溫及可調變色溫對人警覺程度的影響,以市售之高色溫光源(6…
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在科技始終來自於人性一詞出現後,不少廠商紛紛加入人機大戰,究竟要如何設計出與人性相符的高科技產品,便是相當重要的課題。待科技產品漸漸被人類接受後,它所帶來前所未有的便利性,與沒有它生活將好似缺少什麼…