檢索結果:共4筆資料 檢索策略: ckeyword.raw="流場設計"
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現今三維模型在各個領域中普遍被使用,其中模型的產生方式,大多是使用三維建模軟體或三維掃描,然而透過三維掃描得到的三維模型,其混亂和不規則的網格結構讓後續應用上不太方便,因此,必須對網格進行重製。網格…
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流場設計被廣泛的運用在電腦圖學與視覺化的呈現上,但在現今用來設計流場的方法裡,多為讓使用者去放置奇異點,進而控制流場的拓樸結構,但此方法也會讓流場中奇異點的位置與個數是難以預測的,而也不易管理流場的…
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在電腦圖學的領域裡,三維模型網格結構深深地影響著三維模型的紋理貼圖、模型壓縮、及多網格模型間應用之效能與成果。然而,現今透過三維掃描硬體設備所產生的三維模型,網格結構普遍具有不規則的問題。因此,為了…