檢索結果:共29筆資料 檢索策略: cadvisor.raw="歐立成"
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虛擬實境(Virtual Reality, 縮寫VR)近年來一直很流行,主要有兩種較為廣泛使用的類型,第一種為需搭配電腦主機的VR稱為固定式頭戴顯示器,所需裝置不止電腦主機與頭戴顯示器,使用時雙手還…
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在琳瑯滿目的七彩世界中,從資訊量爆炸的視覺內容中對需求的項目搜尋與揀選勢在必行,若能提升視覺搜尋的效率將大幅加快其他事務處理的腳步。或者從百花撩亂的物件中更加醒目、突出,而達到宣傳或引起注目的效果。…
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在現有的色外貌模型中,如CIECAM02,已經針對各種顯示器、印刷等跨媒體進行了許多研究,但這些研究的實驗環境卻僅限於室內,一直不清楚根據室內實驗設置的這些色彩外貌模型是否也適用於室外環境。因為…
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當顯示設備在色域的擴展上有長足的進展時,在新一代窄頻寬背光顯示器所上呈現的觀測者同色異譜的現象卻是一個需要注意的地方。在先前的研究中顯示,使用窄頻寬背光顯示器時,在軟式打樣以及影片後製調色的情境中,…
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在VR虛擬實境的世界中,為了追求更貼近於現實的沉浸式體驗以及影響使用者視覺感知的體驗項目,除了受硬體的動態運算與分辨率等影響,影像本身的色彩、對比外,影像細節的清晰表現程度也是重要的因素。不同於以往…
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二十一世紀至今,行動顯示器 (如iPad、iPhone與All-In-One PC等) 已成為人們最常使用的科技產品之一,隨著行動顯示技術不斷突破與顯示材料的研發,顯示技術已日趨成熟,例如:螢幕亮度…
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本研究探討在虛擬實境(Virtual Reality)中,模擬頭部晃動與環境音對動暈症(cybersickness)與存在感(presence)的影響。虛擬實境的一大挑戰為減輕動暈症,動暈症為一種由…
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本研究探討了現實環境和虛擬實境 (VR) 色外貌的差異,將實驗結果與CIECAM02和CAM16兩個色外貌模型的預測值做比較。藉由VR中不同參考白的配置對色外貌評價的影響,以探討VR色外貌的參考白定…
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日常生活中已有愈來愈多層面看得見電腦虛擬人物的應用,使用者對於虛擬人物的真實性要求也逐年增加。目前電腦虛擬人物的外型與內在個性設定多半由角色設計師或電腦動畫製作者一手操刀,經常難以滿足大眾用戶或觀眾…