檢索結果:共76筆資料 檢索策略: cadvisor.raw="林久翔"
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近年來,情緒誘發實驗盛行,主要情緒辨識方式分為行為模式及生理模式,行為模式有臉部辨識(Facial recognition)、語音辨識(Speech recognition)等;生理模式有腦電圖(E…
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工業進化 4.0 正在將重點轉移到通過智能自動化系統為工作場所的人類賦能和參與。 使用機器人是製造商提高靈活性和敏捷性的一種策略。 然而,由於任務的性質和目前的條件,不可能完全用機器人代替人類。 開…
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在現今科技日新月異的變化之下,人臉偵測的技術不斷進步,在人臉辨識的基礎上,辨識臉部的表情狀態是近年來研究的重點,人臉情緒辨識技術具有非侵入性的特點,可以從人們的臉部表情中捕捉情緒訊息,而無需其他生理…
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Traffic sign comprehension plays an important role in road and pedestrian safety. Thus, several st…
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裝配操作是與心理運動、動覺和認知相關的基本製造類型。操作員需要通過培訓提高他們的技能、知識和經驗來適應裝配任務,以提高裝配表現並防止錯誤。仍然在各個行業中為操作員提供指導的傳統學習媒體之一是紙質手冊…
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本研究的目的是研究立體顯示中人眼注視運動物體的準確性。在體驗設計方面,10名參與者(五男五女)分別實驗36種情況,以四種實驗環境(2D、0視差的3D、30視差的3D、60視差的3D)、三種速度( 5…
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本文管理個案-格銳特公司屬於手工具代工及設計的中小企業。OEM及ODM國外品牌手工具。經過十三年的努力,主要經營範疇用於維修用的手工具、LED手工具等手工具相關產業。對於不同的國際市場,配合手工具使…
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如今,3D應用程式的使用變得越來越普遍,許多人也更願意親近3D應用程式。然而,3D環境下的人機互動關係還存在一些問題。特別是在直接互動中,人們直接與3D物件互動通常感到困難。因此,本研究觀察在立體實…
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本研究主要的目的希望透過情境的模擬能改善現有常見迷彩布顏色的選擇,在本研究中迷彩布通過以下幾個步驟進行模擬測試,本研究共有十位受測者,每一位受測者需在每一張呈現的畫面中找出8個目標點,而實驗中共35…
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隨科技發展,輸入裝置已從傳統滑鼠演變為現今非接觸輸入裝置,不僅空間自由度大增,也因為直覺式操作,在過去研究中皆有良好學習性。然而使用性分析研究中,仍屬傳統滑鼠有最佳績效。使用性分析的方法有許…