簡易檢索 / 檢索結果

  • 檢索結果:共60筆資料 檢索策略: cadvisor.raw="戴文凱"


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    1

    運用多元深度學習模型進行角子機遊戲資訊提取與互動性辨識系統建置
    • 資訊工程系 /111/ 碩士
    • 研究生: 鄧仲恩 指導教授: 戴文凱
    • 角子機起初全機械結構,後發展電子式角子機,更吸引玩家遊玩。近年大量線上角子機 遊戲,為遊戲公司帶來商機,但開發獨特且吸引人的遊戲頗具挑戰。故可參考成功角子 機遊戲,研究其給獎設定。但獲取其設定需要大…
    • 點閱:305下載:0
    • 全文公開日期 2026/08/02 (校內網路)
    • 全文公開日期 2026/08/02 (校外網路)
    • 全文公開日期 2026/08/02 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    2

    中式古城鎮建構:基於參數控制之程序化內容生成與編輯
    • 資訊工程系 /107/ 碩士
    • 研究生: 來國彥 指導教授: 戴文凱
    • 以古華人文史為題材的遊戲、電影和文創等數位內容的應用,往往需要大量中式特色建築及對應的場景。中式特色建築結構複雜,尤其屋頂的瓦片及裝飾的數量龐大,這導致其模型的面數遠高於歐式和現代建築,使其製作成本…
    • 點閱:214下載:12

    3

    用於玩大老二遊戲的Rule-based人工智能
    • 資訊工程系 /108/ 碩士
    • 研究生: 温國平 指導教授: 戴文凱
    • 大老二是一個在亞洲盛行的多人卡牌遊戲。本研究提出一個以 rule-based 為基礎的人工智能來玩大老二。此方法以剩餘的手牌張數和控制回合為基礎來發 展出規則。當手中的牌多於四張時,會從已經分過層級…
    • 點閱:401下載:1

    4

    巨量資料探勘框架:基於極限梯度提升之預測免費手機遊戲中潛在新進付費玩家
    • 資訊工程系 /108/ 碩士
    • 研究生: 廖宣瑋 指導教授: 戴文凱
    • 目前市面上之手機遊戲多以免費遊玩商業模式(Free-to-Play, F2P)為主,使得遊戲內購買( In-App Purchases, IAP)顯得越來越重要,已然成為遊戲開發商營運之重點,為了能…
    • 點閱:224下載:0
    • 全文公開日期 2025/07/27 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    5

    使用戰鬥體驗內容程序化生成動作遊戲關卡內容
    • 資訊工程系 /106/ 碩士
    • 研究生: 陳品陵 指導教授: 戴文凱
    • 在生成遊戲內容的相關領域中,許多文獻提出使用程序化內容生成(Procedural Content Generation)的方法,其優點為降低開發成本並增添遊戲內容的隨機性和多樣性,而大部分的方法皆在…
    • 點閱:266下載:5

    6

    快速估算NPC行為—以撞球遊戲為例
    • 資訊工程系 /105/ 碩士
    • 研究生: 宋承翰 指導教授: 戴文凱
    • 人工智慧應用於遊戲中的行為計算總需要經過繁複的設計與計算,若想要精準地得到其行為結果往往需要花費大量的時間;其時間無法使用多層級之計算方法,用以預測未來。因此本論文希望能提出一種快速估算NPC行為之…
    • 點閱:294下載:6

    7

    以遊玩特徵為導向的程序化內容生成方法
    • 資訊工程系 /105/ 碩士
    • 研究生: 王澤浩 指導教授: 戴文凱
    • 在本研究中,我們針對遊戲過程中的遊玩特徵 (gameplay patterns) 進行抽象化,使用程序化生成技術產生帶有意義遊戲關卡內容,藉此消彌或降低因隨機性所產生的不穩定要素,以改善並豐富遊戲體…
    • 點閱:317下載:11

    8

    空拍機應用於道路交通事故處理
    • 資訊工程系 /105/ 碩士
    • 研究生: 丁奕豪 指導教授: 戴文凱
    • 交通事故頻繁!警察單位在道路交通事故處理的過程中,最重要的工作在記錄現場,包含現場攝影、現場繪圖、跡證採集等。因此,如何提升事故現場處理的品質與效率相當重要! 隨著無人機的普及化與技術成熟,本論…
    • 點閱:461下載:7

    9

    Newton — 基於深度學習之高速智慧標記資料雲端平台
    • 資訊工程系 /111/ 碩士
    • 研究生: 張先昀 指導教授: 戴文凱
    • 標記資料在深度學習的流程上可以說是相當重要的基礎,不論是哪一個領域的學習,大量的訓練資料有助於提升模型的表現。不過要有精準的訓練資料需要耗費大量的人力與時間,雖然學術領域中有許多公開的資料集能夠使用…
    • 點閱:214下載:3

    10

    多張圖片打包方法之研究:在遊戲影像上
    • 資訊工程系 /110/ 碩士
    • 研究生: 許孟傑 指導教授: 戴文凱
    • 圖片素材的打包是遊戲發布前的準備工作,以便遊戲在載入期間不需要載入大量數據或大量檔案。隨著瀏覽器對圖片解碼的支援擴展增大後,解包速度已經被限制在設備的運算能力上。對遊戲開發者來說,素材的打包的目的是…
    • 點閱:250下載:2