檢索結果:共3筆資料 檢索策略: ckeyword.raw="3D" and year="97"
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本研究之研究目的為探討在3D介面下,使用無穿戴輸入設備,進行遠距時,其影響手部移動績效之行為因素。利用Fitts’ law的概念與應用,針對10位受試者進行三種目標物大小、三種移動距離和十七種目標物…
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本研究發展一套「以遠距手勢操控的中國書畫程式」,利用先前發展的「無穿戴即時三維指向偵測暨指向手勢辨識系統」作為輸入設備。使用者在三維空間中直接利用手部對應程式裡的三維游標,來進行操作控制以及書畫創作…
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早期3D的技術礙於電腦硬體的限制,造成廣大使用者怯步;但現今的技術及軟硬體成熟度的提高,卻也造就了無數廣大的使用者,無論在多媒體、廣告、產品設計、動畫等方面都有很好的表現。因此也越來越多的使用者追求…