簡易檢索 / 檢索結果

  • 檢索結果:共4筆資料 檢索策略: ckeyword.raw="麻將" and ckeyword.raw="麻將"


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    1

    最適化蒙地卡羅樹搜尋於麻將之應用
    • 資訊工程系 /107/ 碩士
    • 研究生: 馮國軒 指導教授: 戴文凱
    • 在人工智慧應用於遊戲代理人之相關領域,截至現今已有多種方法被提出,其中蒙地卡羅樹搜尋的應用造就了許多輝煌的成果,在棋牌類遊戲中的表現更是亮眼。然而,蒙地卡羅樹搜尋的使用仍受限制,至今未有適用於不完全…
    • 點閱:390下載:20

    2

    對手行為預測於麻將之應用
    • 資訊工程系 /108/ 碩士
    • 研究生: 張子樂 指導教授: 戴文凱
    • 台灣麻將(台麻)是一個盛行於台灣的多人不完全信息博弈遊戲。在本論文中,我們提出了一種rule-based的台麻AI,它使用對手行為預測模組來優化AI。此模組根據由啟發法的台麻原理推導出且經過遊戲紀錄…
    • 點閱:374下載:20

    3

    基於網路攝影之麻將辨識系統
    • 電子工程系 /106/ 碩士
    • 研究生: 蘇偉諺 指導教授: 阮聖彰
    • 人口老化已經是世界各個國家所面臨的問題,在人口成長的預估結果中,全球人口成長率開始趨緩,且老年人口歷年增加,依據2017年國際失智症協會(Alzheimer’s Disease Internatio…
    • 點閱:348下載:0
    • 全文公開日期 2023/02/02 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

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    情境對話生成: 基於GPT應用於日本麻將之研究
    • 人工智慧跨域科技研究所 /112/ 碩士
    • 研究生: 朱彥旻 指導教授: 戴文凱
    • 隨著大型語言模型(Large Language Model, LLM)的發展,LLM在不同領域展現了卓越的文本生成能力,也開始運用於遊戲領域,大幅減少開發者在編寫對話或故事上所需投入的時間和人力。 …
    • 點閱:118下載:9
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