檢索結果:共3筆資料 檢索策略: cadvisor.raw="陳阿見" and cdept.raw="高階科技研發碩士學位學程"
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摘要 西元2010年起,受到各國政府對於博弈遊戲漸趨嚴格的管制,以博彩機遊戲為主的個案公司,不斷受到政策的影響,業績也逐年下滑。公司為了生存,轉型以開發休閒娛樂為主的線上社交博弈遊戲,得到了初步成功…
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針對研發技術前瞻規劃,提出新技術開發、市場分析、管理策略與策略佈局整合並結合技術藍圖;在東南亞市場裡,商用遊戲機市場面臨許多挑戰,尤其在這兩大方向,一、面對大陸低價廠商策略,與當地競爭產品使用更多豐…
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線上博弈在近30年開始逐步在全球興起,為玩家提供了更加便捷的遊玩體驗,玩家可以通過電腦、手機或平板隨時隨地進行遊玩,無需受時間和地點的限制。因此玩家從過往的實體賭場或街邊機台轉向線上平台遊玩,尤其越…