檢索結果:共10筆資料 檢索策略: cdept.raw="色彩與照明科技研究所" and cdept.raw="色彩與照明科技研究所" and ckeyword.raw="虛擬實境"
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現行照明設計課程以簡報授課結合照明設計軟體,此教學模式可以提供學生詳細的照明設計方法,透過電腦圖像處理模擬預先以軟體檢視專案的成品效果。然而抽象的照明知識授課,與軟體的臨場體驗不足,讓學生無法感受身…
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虛擬實境(Virtual Reality, 縮寫VR)近年來一直很流行,主要有兩種較為廣泛使用的類型,第一種為需搭配電腦主機的VR稱為固定式頭戴顯示器,所需裝置不止電腦主機與頭戴顯示器,使用時雙手還…
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在VR虛擬實境的世界中,為了追求更貼近於現實的沉浸式體驗以及影響使用者視覺感知的體驗項目,除了受硬體的動態運算與分辨率等影響,影像本身的色彩、對比外,影像細節的清晰表現程度也是重要的因素。不同於以往…
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本研究探討在虛擬實境(Virtual Reality)中,模擬頭部晃動與環境音對動暈症(cybersickness)與存在感(presence)的影響。虛擬實境的一大挑戰為減輕動暈症,動暈症為一種由…
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本研究探討了現實環境和虛擬實境 (VR) 色外貌的差異,將實驗結果與CIECAM02和CAM16兩個色外貌模型的預測值做比較。藉由VR中不同參考白的配置對色外貌評價的影響,以探討VR色外貌的參考白定…
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虛擬實境(Virtual reality, VR)和相關載體如頭戴式顯示器(Head-mounted display, HMD)的應用日益增多。但對於 VR 色彩的相關研究仍然相對有限,其 中一個主…
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本研究探討了虛擬實境 (Virtual Reality,VR) 影像彩度對視覺動暈症 (Visually induced motion sickness) 的影響。許多人使用虛擬實境時會出現不適的情…
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隨著科技的發展,虛擬實境(Virtual Reality)頭戴式設備(Head Mounted Device)現已廣泛應用於各個領域,除了給人身臨其境的體驗,也帶來眩暈及不適感,稱之為動暈症(Cyb…
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本研究為了瞭解目前平面色塊之色彩調和模型是否能運用在3D的空間裡,因此本實驗採用手機VR ( Phone-Based Virtual Reality )來模擬。排除照明與材質影響的條件下,受測者針對…
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本論文為減少VR使用者在虛擬實境體驗過程中產生不舒適而提出一項新的技術──材質模糊。許多VR使用者在遊玩過程中因各種緣故(如感知不匹配等)而容易產生動暈症等症狀,這使得VR內容設計者需要針對使用者舒…