檢索結果:共2筆資料 檢索策略: cdept.raw="工業管理系" and cdept.raw="工業管理系" and ckeyword.raw="虛擬實境"
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本研究是希望透過眼球追蹤與費茲定律,來瞭解人類在真實環境與負向視差下的執行績效。 在實驗設計部分,採用10名的受測者,18次的點擊測試以及6種難度級別應用在真實與虛擬的情境當中。研究時需穿戴NVID…
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隨著虛擬實境技術的快速發展,觸覺反饋在提升使用者沉浸感和真實感方面扮演著重要角色。本研究旨在探討不同振動模式在虛擬實境中對重量差異感知的影響。本研究設計了九組不同的振動模式,並招募了10 名受試者參…