檢索結果:共2筆資料 檢索策略: cadvisor.raw="吳清炎" and cdept.raw="科技管理研究所" and cdept.raw="科技管理研究所"
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遊戲虛擬商品已經相當盛行,但商品買賣過程充斥著各式風險,因此知覺風險與服務品質是左右消費者購買意願的前置因子。本論文研究目的是分析出消費者購買意願因素,同時解決多數遊戲虛擬商品賣家銷售不佳現況。 …
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數位匯流的時代來臨,改變了民眾的收視行為,透過手機、平板、電腦或數位電視,就能隨時享受線上影音服務。資誠聯合會計師事務所(PwC Taiwan)2018年研究報告指出,在台灣娛樂媒體業未來五…