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研究生: 薛宏毅
Hong - Yi Hsueh
論文名稱: 在3D動畫中呈現簡易水墨畫風格的角色以及效果 以軟體Maya 2008模擬
Rendering 3D Models with Chinese Ink Painting Style Simulating in MAYA 2008
指導教授: 孫春望
Chun-Wang Sun
口試委員: 梁容輝
Rung-Huei Liang
施宣光
Shen-Guan Shih
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 設計學院 - 建築系
Department of Architecture
論文出版年: 2009
畢業學年度: 97
語文別: 中文
論文頁數: 32
中文關鍵詞: 水墨動畫3D動畫合成
外文關鍵詞: ink, fluid effect
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  • 本文試圖在3D動畫環境中呈現出簡單的水墨畫風格,在學習打燈與材質貼圖的過程中,如何表現出類似以毛筆與墨汁勾勒線條,以及油墨渲染在紙張上的感覺。
    本研究將會以軟體MAYA 2008來進行,主要架構分成三個部分,一部分試著利用物件表面的法向量與攝影機之間的夾角來計算出用來描繪角色邊緣的水墨墨線,同時比較此套技法與MAYA中其他方法之間的差異性,另一部分試著將一般角色會受光影影響的材質變成水墨畫的質感,第三部分將會使用Fluid Effect的功能,試著做出水墨畫質感的煙霧特效。
    本文最後以長度大約30秒的水墨畫風格動畫短片「雨天過後」來呈現出本次實驗後的結果。


    This article attempts to make a 3D film in Chinese ink painting style using a similar way to simulate in the 3D environment.
    The study is using software MAYA 2008 to simulate. The main structure is divided into three parts, the first one is to use the angle between the normal vector of object surfaces and the shooting angles of the camera to the object surface to calculate the edge of the 3D object and generate the ink line around the object. The second part of the article is to turn the realistic light and shade effect of the 3D object into a light and shade effect of Chinese ink painting style. The third part of the article is about to generate the smoke effect in Chinese ink style by means of MAYA Fluid Effect.
    At the end of the article a short film in Chinese ink painting style under the name of “After a Rainy Day” will be played for about 30 seconds to show the result of this experiment.

    摘要 2 ABSTRACT 3 壹、研究動機以及目的: 6 貳、文獻探討: 8 一、水墨畫的起源 8 二、高路動畫《荷塘月色》 9 參、製作基礎: 11 一、水墨畫與一般3D動畫的差別 11 二、3D動畫環境中一般材質的特性 11 三、水墨畫風格在3D環境中的呈現方式 13 肆、實作測試與方法: 16 一、模擬水墨畫的黑邊效果 16 (一) 使用Toon Shader 16 (二) 使用Toon Shader所遇到的問題–無法產生出粗細不同的線條 16 (三) 利用物件表面的法向量和攝影機之間的角度來計算黑邊效果 16 (四) 兩種線條之間的比較 18 二、去除物件材質上的光影效果 19 (一) 在物件上指定Lambert材質 20 (二) 在物件上指定Ramp Shader材質 20 (三) 使用Ambient Light燈光 21 (四) 在物件上指定Surface Shader材質 21 (五) 比較Ambient Light和Surface Shader兩種製作方法之差異 22 三、利用Fluid Effect製作水墨畫煙霧的效果 24 四、在後製的過程中製造出水墨印在紙張上的效果 26 (一) 使用一張有宣紙質感的圖檔當作背景 26 (二) 將個個圖層疊在一起試看效果 27 (三) 將個個圖層的圖層屬性改成「Multiply(相乘)」 27 (四) 調低所有圖層的彩度,以及其他細微的調整 27 伍、呈現結果: 29 陸、結論與未來分析: 30 (一) 利用物件表面的法向量和攝影機之間的角度的計算來模擬水墨畫中物件邊緣輪廓的墨線。 30 (二) 使用Surface Shader來呈現物件的色彩。 30 (三) 使用MAYA的Fluid Effect功能來製作水墨畫中的煙霧效果。 30 (四) 在後製過程中做精細的調整。 31 (五) 結論 31 (六) 未來展望 31 參考文獻: 32

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    [16] 百度百科 – 中國水墨畫起源:http://baike.baidu.com/view/2144057.htm

    圖1-1 Capcom《快打旋風IV、Street Fighter IV》(2009)
    圖1-2 Clover Studio《大神、Okami》 (2006)
    圖2-1、圖3-3 高路動畫HauteRoute Animation《荷塘月色》(2007)
    圖3-1 薛宏毅《雨天過後》(2008)
    圖3-2 薛宏毅《雨天過後 – 水墨畫版》(2009)
    圖3-3高路動畫HauteRoute Animation《荷塘月色》(2007)

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