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研究生: 楊于嫺
Yu-Hsien Yang
論文名稱: 以Web 2.0為架構的專案管理系統介面資訊呈現的設計研究
A Study on the Information visualization of the Interface on Project Management System Based on Web 2.0 Framework
指導教授: 陳建雄
Chien-Hsiung Chen
口試委員: 董芳武
Fang-Wu Tung
呂佳珍
CHIA-CHEN LU
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 設計學院 - 設計系
Department of Design
論文出版年: 2017
畢業學年度: 105
語文別: 中文
論文頁數: 190
中文關鍵詞: 專案管理人機互動資訊架構資訊呈現人物誌顧客旅程地圖
外文關鍵詞: Project management, Human–machine interaction, Information architecture, Information visualization, Persona, Customer journey map
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跨地域與領域合作的狀況,是目前和未來專案運作模式的趨勢。如何在專案中,讓科技工具協助提高工作效率,是Web架構下專案管理系統的重要價值。本研究的目的在於探討專案管理系統的使用需求與使用時機,並在人機互動的範圍內,研究影響操作效率及使用性(易用性)等項目的關鍵因素。

本研究包含兩個階段,第一階段為前導性研究,為了解目前的專案管理系統使用概況,進行使用者深度訪談,以人物誌及顧客旅程地圖呈現訪談結果。並請有使用經驗的受測者對現有系統進行前導性測試,找出現有系統問題點。第二階段是整合前階段的研究發現,以改善後的資訊架構為基礎,設計三款模擬系統,再進行驗證實驗。

研究主要討論資訊呈現方式與使用者背景(包含有無使用經驗及職業別)的關聯性,期望資訊呈現方式皆能符合不同的使用者背景需求。故驗證實驗以2組雙因子混合設計進行統計探討,3(資訊呈現:資訊完整呈現、資訊部分呈現、資訊簡單呈現) X 2(使用者背景:有使用經驗、無使用經驗 & 管理職、專業職)。

最終研究結果為:(1)專案管理系統的使用時機為,在專案中的規劃、監控、執行、結束及回顧共五個階段。(2)管理職的使用者,最希望能快速掌握專案概況。(3)專業職的使用者,幾乎每天都會查詢自己所擁有的工作。(4)專案管理系統最常被使用的功能為:查看全專案狀況、查看單一工作內容,包含夾帶檔案及回覆內容、查看專案中的附加檔案、查看所有屬於自己的工作。(5)使用專案管理的使用者不怕資訊太多,但怕資訊不足夠。(6)在查詢單一工作內容細節及附加檔案時,資訊部分呈現的操作績效表現最好。(7)在全專案概況的顯示時,使用者較滿意卡片式的資訊呈現方式。(8)在所有自己的工作列表中,使用者較喜歡條列式的資訊呈現方式。(9)大多數使用者希望每種情境下,都可以自訂自己喜歡的資訊呈現方式。(10)不論檔案類型,附加檔案有縮圖顯示可以協助使用者查詢或辨識檔案的效率。


Collaboration across regions and fields is a trend pertinent to how a project is executed and will be executed in the future. The way of efficiency improvement assisted by technology during performing a project is significant and crucial to web-framed project management system. The main purpose of this study is to investigate the requirements and timing of the use of project management system. Meanwhile, this study focused on key factors to those dimensions including but not limited to operational efficiency and usability within the range of human-machine interaction.

This study includes two phases. The first phase is a pilot study, and the purpose is to understand general usage of project management system insofar by the in-depth interview with users. All results were presented by persona and customer journey map. The participants who experienced in using similar systems were also invited to conduct the pilot study on current system to identify questionable weakness of system. The second phase is to integrate the findings generated from the previous phase, wherein the improved information architecture was the basis for further three simulation systems designed for validation experiment.

This study addressed the relationships between information visualization and user background as the axle (included experience of using similar system and occupation), with an expectation to meet versified background and needs of users. In view of this, the validation experiment was investigated by a two-way mixed factorial design, i.e., 3 (information visualization: entire format, partial format and simple format) X 2 (user background: experience, non-experience and manager, specialist).

Finally, the generated results suggest that: (1) the availability of project management system shall be applied to a total of five phases in a project, i.e., planning, monitoring and concluding, executing, closing, and reviewing. (2) Users who are the managers like to master general condition of project rapidly. (3) Users who are the specialists like to search the tasks assigned to them daily. (4) The common features of special management system are: to check entire condition of project and single assignment including attachments and correspondence, to check the files attached to a project and all tasks assigned already. (5) Users of project management system have no fear on large amount of information except insufficiency. (6) The operational performance of information visualization in a query to details of single task and attachments shows the best. (7) Users prefer card-based information visualization in the display of entire project. (8) Users prefer list-based information visualization among all of the task lists. (9) Most of user desire customized information visualization as per each scene. (10) No matter the file type is, attached files with thumbnails display the efficiency of assisting users in searching or identifying files.

中文摘要 i Abstract ii 致謝 iv 目錄 v 表目錄 ix 圖目錄 xiii 第一章 緒論 1 1.1 研究背景與動機 1 1.2 研究目的 2 1.3 研究架構 3 1.4 研究範圍與限制 5 第二章 文獻探討 6 2.1 Web 2.0 6 2.1.1 全球資訊網定義 6 2.1.2 Web 2.0 6 2.1.3 管理2.0 8 2.2 專案管理 8 2.2.1 專案的定義 8 2.2.2 專案管理的定義 9 2.2.3 專案管理系統 13 2.3 認知心理學 13 2.3.1 知覺(Perception) 15 2.3.2 注意力(Attention) 15 2.3.3 記憶(Memory) 16 2.3.4 基模(Schema) 17 2.4 互動設計與人機互動 17 2.4.1 使用者介面 18 2.4.2 互動設計的內容及過程 19 2.4.3 心智模式(Mental Model) 19 2.4.4 使用者體驗 20 2.4.5 使用性的設計原則 21 2.4.6 資訊架構 22 2.5 科技接受模式 23 2.6 結論 - 以使用者體驗五大面向的整合應用 24 第三章 研究方法 26 3.1 研究及實驗步驟 26 3.2 研究及實驗架構及流程 28 3.3 研究方法 29 第四章 前導性研究與測試 32 4.1 訪談 32 4.1.1 訪談對象 33 4.1.2 訪談內容 34 4.1.3 訪談內容歸納 42 4.1.3.1 顧客旅程地圖 43 4.1.3.2 人物誌(Persona) 46 4.2 前導性實驗 49 4.2.1 前導性實驗受測樣本 50 4.2.2 前導性實驗及問卷 53 4.2.3 前導性實驗對象 56 4.2.4 前導性實驗結果 57 4.2.4.1 操作任務時間績效及觀察分析 57 4.2.4.2 使用性尺度量表(SUS)及使用性量表(USE)結果分析 66 4.2.4.3 受測者測試後訪談結果 68 4.3 前導性研究綜合討論及後續研究方向 70 第五章 實驗系統資訊架構設計 72 5.1 實驗系統功能架構說明 72 5.2 實驗系統版面功能區塊說明 80 第六章 驗證實驗 83 6.1.實驗設計 83 6.1.1 研究變項 83 6.1.2 驗證實驗互動介面設計 87 6.1.3 驗證實驗的操作任務 93 6.1.4 問卷設計 94 6.1.5 驗證實驗流程說明 95 6.1.6 驗證實驗受測者 96 6.2 驗證實驗結果 98 6.2.1 操作任務時間績效 99 6.2.1.1 任務一的時間績效 99 6.2.1.2 任務二的時間績效 101 6.2.1.3 任務三的時間績效 105 6.2.1.4 任務四的時間績效 109 6.2.1.5 任務五的時間績效 113 6.2.2 系統使用性尺度量表(SUS)分析 156 6.2.3 使用性評估問卷(USE)分析 118 6.2.3.1 使用性評估問卷(USE) –總平均分析 119 6.2.3.2 使用性評估問卷(USE) –有用性分析 121 6.2.3.3 使用性評估問卷(USE) –易用性分析 125 6.2.3.4 使用性評估問卷(USE) –易學性分析 127 6.2.3.5 使用性評估問卷(USE) –滿意度分析 130 6.2.4 科技接受模式量表(PUEU)分析 132 6.2.4.1 科技接受模式量表(PUEU)-平均值分析 132 6.2.4.2 科技接受模式量表(PUEU)-有用性分析 134 6.2.4.3 科技接受模式量表(PUEU)-易用性分析 138 6.3 訪談 141 第七章 結論與建議 149 7.1 現有專案管理系統使用狀況結果整理 149 7.2 專案管理系統模擬介面驗證實驗結果重點整理 150 7.3 結論建議與後續發展 155 7.3.1 結論與設計建議 155 7.3.2 後續發展建議 156 參考文獻 158 附錄一:前導性研究 ─ 一對一深度半結構式訪談問卷 164 附錄二:前導性實驗問卷 166 附錄三:驗證實驗問卷 170 附錄四:驗證實驗說明文件 174

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