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研究生: 華家紳
Jia-shen Hua
論文名稱: 智慧型手機資訊架構之網路應用設計研究
The Design and Web Application of Information Architecture for Smartphones
指導教授: 陳建雄
Chien-Hsiung Chen
口試委員: 梁容輝
Rung-Huei Liang
張建成
Chien-Cheng Chang
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 設計學院 - 設計系
Department of Design
論文出版年: 2011
畢業學年度: 99
語文別: 中文
論文頁數: 159
中文關鍵詞: 智慧型手機網路應用使用者經驗資訊架構使用者介面設計
外文關鍵詞: Smart phone, Web Application, User Experience, Information Architecture, User Interface design
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  • 智慧型手機的市場近年來蓬勃發展。根據相關調查發現,多數使用智慧型手機的民眾在目的與需求分析中,網路應用為要點之一。因此,本研究之目的如下:(1)探討現有智慧型手機市場概況及產品功能;(2)探討使用者對於現有智慧型手機之需求與介面使用性;(3)以網路應用之需求作為建構智慧型手機介面要素,測試系統與評估操作績效,並探討使用經驗對於操作智慧型手機之關聯性;(4)整合文獻與實驗之結果,對未來智慧型手機介面提出設計建議。

    實驗分為兩部份進行:第一部份為前導性實驗,本研究以智慧型手機市場上的主流作業系統之代表:Nokia 5800、iPhone 3Gs、HTC desire等三款手機,其分屬不同作業系統(分別為Symbian、iPhoneOS、Android),進行上網應用行為使用性之測試。實驗方法以任務績效搭配問卷法為主,並搭配問卷法,施予受測者QUIS量表,以探求使用內心之主觀評量。

    第二部份為驗證性實驗,依據前導性之實驗結果,整理相關文獻進行驗證性實驗。驗證性實驗採2(使用經驗)x3(資訊架構),以組間方式進行。「使用經驗」之變數共有兩個層級:具有使用經驗與不具有使用經驗之受測者。而「資訊架構」之變數共有三級,使用目前Android以及模擬目前市面之主流作業系統Symbian、與研究者自行設計之瀏覽器,三者執行於同一智慧型手機。本研究以績效操作法與問卷法為主,並於實驗中搭配觀察法,觀察並且紀錄受測者操作過程,歸納良好操作介面的設計要點。任務完成後,請受測者填寫QUIS、SUS滿意度問卷,以了解使用者對於手機上網應用行為的認知與需求。

    研究結果如下:(1)現行智慧型手機對於沒有使用經驗的使用者而言,執行效率不符預期;(2)採用與電腦功能配置方式相似的瀏覽器,能提高操作績效;(3)智慧型手機之普遍問題為資訊架構之組織結構複雜以及標籤系統不夠明確;(4)對於有使用經驗或沒有使用經驗的使用者而言,操作新的作業系統,在績效表現上沒有太大差異。


    The developed market of smart phones had been raised in recently years. Garner (2010) said that the shipments of smart phones in 2010 double than shipments in 2009. It is evidence that smart phones were popular and accepted by the users. According to relevant surveys, we found that the internet application and setting were the one of the most important issues in the most population of the objective and needs analysis of smart phones users. Therefore, the purposes of this thesis as the following illustrations: (1)Investigate the smart phones market situation and products functions.(2)Investigate the interface usability and users’ needs of smart phones.(3)Based on the internet application investigation, the author constructed the framework consisted of smart phones interface elements, systems testing and manipulation performance evaluation to investigate the relevance between usage experience and smart phones manipulation. Integrate the references and experiment results, the author willing to suggest the
    design recommendation of future smart phones interfaces.

    The experiment had two manipulation processes. The first process was pre-test experiment. The author took the three mainstream operation systems of smart phones for samples, consisted of Nokia 5800 (Symbian), iPhone 3Gs (iPhoneOS) and HTC desire (Android). The internet application usage behavior tasks design consisted of user’s behavior experience about Wi-Fi internet setting, information search and browse, entertainment activity application use. And then the author investigated the tasks operation analysis, satisfaction analysis to the problems of smart phone internet application and setting. The experiment method was constructed with tasks performances and questionnaires, using the QUIS measurement questionnaire to
    investigate the users’ subjective experience and measurement.

    The second process was verification experiment, according to the pre-test results and relevant references. The experiment was constructed with 2(usage experience) x3(information structure) factorial design, between subject experiment. There were two levels in “usage experience” variable—ever used and never used. There were three levels in “information structure” variable—Android system, simulation of Symbian system and author designed browser, which were all worked on the same smart phone. The research method was focused on the tasks performance evaluation and questionnaires, and combined the observation, which could record the operational process and generalize the well-design interface factors. In the end of tasks, the participants were asked to write the QUIS, SUS satisfaction questionnaires, which could help the researcher to understand the cognition and needs of mobile phone
    internet setting behavior. The results are the following illustrations:
    (1) There’s low performance efficiency by using the smart phones with the no-experience users
    (2) Browsers usage could be increased the performance efficiency with the similar layout setting to the computer functions.
    (3) There’s a general problem of smart phones that is the information structure designed complex and unclear tagging system.
    (4) There’s no significant difference between have “never used” and “ever used” experience users in the new operational system.

    中文摘要 ……………………………………………………………… ii Abstract ………………………………………………………………… iii 第一章 緒論 1.1 研究背景與動機 ……………………………………………………… 1 1.2 研究目的 ……………………………………………………………… 2 1.3 研究範圍與限制 ……………………………………………………… 3 1.4 研究流程 ……………………………………………………………… 4 第二章 文獻探討 2.1 智慧型手機……………………………………………………………… 6 2.1.1 手機發展 ………………………………………………………… 7 2.1.2 智慧型手機 ……………………………………………………… 8 2.2 無線網路與應用 ………………………………………………………… 9 2.2.1 無線網路發展 ……………………………………………………… 9 2.2.2 行動上網應用 …………………………………………………… 11 2.2.2.1 行動通訊發展 …………………………………………………… 11 2.2.2.2 行動上網服務 …………………………………………………… 12 2.2.2.3 手機上網應用行為 ……………………………………………… 14 2.3 資訊架構 ……………………………………………………………… 16 2.3.1 組織系統 ………………………………………………………… 17 2.3.2 標籤系統 ………………………………………………………… 19 2.3.3 導覽系統 ………………………………………………………… 22 2.4 操作介面設計模式與導覽系統 ……………………………………… 24 2.5 瀏覽器操作行為 ……………………………………………………… 34 2.6 使用者介面設計 ……………………………………………………… 36 2.6.1 概念模式與使用者心智模式 …………………………………… 36 2.6.2 人機介面應用於行動裝置 ……………………………………… 37 2.6.3 使用性評估 ……………………………………………………… 38 第三章 研究方法與實驗設計 3.1 研究方法 ……………………………………………………………… 42 3.2 實驗進行與流程建構 ……………………………………………… 43 第四章 前導性實驗 4.1 受測樣本說明 ………………………………………………………… 44 4.2 前導性實驗設計與問卷說明 ………………………………………… 48 4.3 實驗對象分析 ………………………………………………………… 49 4.4 實驗結果 ……………………………………………………………… 52 4.4.1 任務計測分析 ………………………………………………… 52 4.4.2 QUIS使用互動滿意度量表分析 ………………………………… 59 4.5 前導性實驗綜合討論 ………………………………………………… 63 4.6 前導實驗小結 ………………………………………………………… 66 第五章 驗證實驗 5.1 驗證實驗方式 ………………………………………………………… 69 5.1.1 研究變項 …………………………………………………………… 69 5.2 驗證實驗作業系統與瀏覽器製作 …………………………………… 72 5.3 驗證實驗對象分析 …………………………………………………… 79 5.4 驗證實驗流程說明 …………………………………………………… 81 5.5 驗證實驗結果 ………………………………………………………83 5.5.1 任務說明與績效分析 ………………………………………………83 5.5.1.1 任務一說明 ……………………………………………………… 83 5.5.1.2 任務二說明 ……………………………………………………… 87 5.5.1.3 任務三說明 ……………………………………………………… 89 5.5.1.4 任務四說明 ……………………………………………………… 92 5.5.1.5 任務五說明 ……………………………………………………… 94 5.5.1.6 任務六說明 ……………………………………………………… 97 5.5.1.7 計測任務操作績效:整體績效分析 ……………………………99 5.5.2 QUIS使用者互動滿意度量表之分析 …………………103 5.5.2.1 使用者互動滿意度量表之「介面整體反應」分析 …………… 105 5.5.2.2 使用者互動滿意度量表之「介面呈現」分析 ………………… 106 5.5.2.3 使用者互動滿意度量表之「介面譴詞與介面資訊 」分析…… 109 5.5.2.4 使用者互動滿意度量表之「學習」之分析 …………………… 111 5.5.2.5 使用者互動滿意度量表之「軟體性能」之分析 ……………… 113 5.5.3 系統使用性尺度量表(SUS)之分析 …………………………… 116 5.5 驗證實驗結果……………………………………………………………118 第六章 結論與建議 6.1 綜合討論 …………………………………………………………… 126 6.2 結論與設計建議 …………………………………………………… 129 6.3 後續研究發展建議 ………………………………………………… 131 參考文獻 …………………………………………………………………… 132 附錄一 前導實驗問卷 …………………………………………………………140 附錄二 驗證實驗問卷 …………………………………………………………144

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