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研究生: 楊覲安
Chin-An Yang
論文名稱: 以服務設計觀點探討自助販水機之觸控式介面設計研究
Research on the Touch Screen User Interface Design of Water Vending Machine from the Perspective of Service Design
指導教授: 陳建雄
Chien-Hsiung Chen
口試委員: 衛萬里
Wan-Li Wei
柯志祥
Chih-Hsiang Ko
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 設計學院 - 設計系
Department of Design
論文出版年: 2020
畢業學年度: 108
語文別: 中文
論文頁數: 153
中文關鍵詞: 服務設計自助販水機消費者行為科技轉換模式介面設計
外文關鍵詞: Service design, Water vending machine, Consumer behavior, Technology switch model, Interface design
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  • 水、睡眠、食物在馬斯洛的需求層次理論(Maslow's hierarchy of needs)中為第一層生理需求,是故,中南部與高屏區密集發展工業,工廠排放的廢水汙染、畜牧養殖排放的臭水所造成水源汙染,讓民眾轉而尋求購買安全的水質飲用,坊間自助販水機如雨後春筍般設置於大街小巷,尤其在中南部與高屏區在住宅高密集區,同巷街上有二至三家不同品牌的自助販水機已是常態,民眾至自助販水機買水的消費行為久之也變成生活習慣。故而,本研究從服務設計的觀點探討如何透過觸控式介面的新服務體驗提升自助販水機的整體服務品質,目的有以下三點:1. 探討自助販水機之現有服務痛點與甜蜜點並歸納分析後提出改善建議與未來可發展方向;2. 探討以人機介面互動設計開發具資訊整合性之服務平台的自助販水機觸控式介面;3. 探討「自助販水機觸控式介面」之不同使用者經驗的滿意度與接受度評估。

    本研究透過親身體驗、場域觀察及訪談法蒐集使用者行為資料及想法,運用「人物誌」、「顧客旅程地圖」、「服務藍圖」、「利害關係人地圖」分析工具了解消費過程中產生的痛點,從情境需求發展介面功能,設計主軸為:1. 我要加水;2. 會員專區;3. 關於本站;4. 故障通報;5. 站點查詢。設計評估以:1. 互動介面操作任務績效;2. 系統使用性尺度量表(SUS);3. 使用者互動滿意度問卷(QUIS);4. 科技接受模式問卷;5. 螢幕擺放高度使用者主觀感受量表,評測觸控式介面應用於自助販水機體驗感受滿意度,並提出設計優化及修改方向。

    本研究評測介面結果「認知有用性」、「認知易用性」、「使用態度」、「使用意圖」及「使用行為」經獨立樣本t檢定分析為無顯著性,平均數大於5.5,顯示科技轉換群與科技接受群皆有良好、容易及滿意的經驗,且對於「科技轉換群」的使用者而言,操作此自助販水機觸控式介面原型不受舊科技使用慣性影響。

    最後綜合整體結果提出後續研究建議:1. 針對硬體改善符合人因工程;2. 強化品牌視覺系統;3. 探討「社區共創經營」的商業模式。


    In Maslow's hierarchy of needs, the lowest category includes the physiological needs that are vital to survival, such as the need for water, sleep, and food. Central and southern Taiwan as well as Kaohsiung and Pingtung are densely populated with industrial areas. Wastewater from factories and livestock farms leads to water pollution. As a result, people have to purchase safe drinking water. Water vending machines are popping up everywhere, especially in the densely populated residential areas in central and southern Taiwan as well as Kaohsiung and Pingtung where it is common to find two or three different water vending machines on the same street. Therefore, this study aims to improve the overall service quality of water vending machines through a new service experience with a touch screen user interface from the perspective of service design. The three research objectives are as follows: 1. Explore the existing service pain points and sweet spots of water vending machines and propose design recommendations for improvement and future development; 2. Explore the touch screen user interface of information-integrated water vending machine based on the interactive design of the human-machine interface; 3. Evaluate the satisfaction and acceptance of different users' experiences on the "water vending machine touch screen user interface."

    This study collects users' behavioral information and thoughts through personal experience, site observation, and interviews. Analysis tools such as "persona," "customer journey mapping," "service blueprinting" and "stakeholder maps" are adopted to help understand the pain points in the consumption process. Interface functions are developed from contextual needs. The design axis is as follows: 1. Refill water; 2. Member section; 3. About us; 4. Failure report; 5. Site query. The design evaluation is based on the following scales: 1. Interactive Interface Task Performance; 2. System Usability Scale (SUS); 3. Questionnaire for User Interaction Satisfaction (QUIS); 4. Technology Acceptance Model (TAM); 5. Subjective User Perception Scale of Screen Placement Height. These scales evaluate the satisfaction of the experience on the touch screen user interface of the water vending machine. Then, the study proposes design optimizations and directions for revision.

    The results of this study on "perceived usefulness," "perceived ease of use," "attitude toward using," "behavior intension" and "actual system use" are not significant according to independent sample t-test and the mean is greater than 5.5, indicating that the technology switch group and technology acceptance group have positive and satisfactory experiences. For users in the "technology switch group," the operations on touch screen user interface prototype of water vending machines are unaffected by habits from the old technology.

    Finally, the overall results are summarized and the recommendations for future studies are as follows: 1. Improve the hardware to be in line with human-factors engineering; 2. Strengthen the brand visual system; 3. Explore the business model of "community co-creation."

    摘要 ii Abstract iii 誌謝 v 圖表索引 x 第一章 緒論 1 1.1 研究背景與動機 1 1.2 研究目的 3 1.3 研究架構 4 1.4 研究範圍與限制 6 第二章 文獻探討 7 2.1 自助販水機品牌探討 7 2.1.1 自助販水機設置場域探討 8 2.1.2 自助販水機濾水系統 11 2.1.3 自助販水機水質探討 13 2.2 服務設計(Service Design)14 2.3 消費者行為 16 2.3.1 需求與動機 16 2.3.2 市場區隔變數 18 2.4 使用者經驗(User Experience)19 2.4.1 人機互動 20 2.4.2 互動設計(Interaction Design)21 2.4.3 介面設計 23 2.4.4 科技轉換模式(Technology Switch Model, TSM)25 2.5 文獻探討結論 27 第三章 研究流程與方法 28 3.1 研究流程 28 3.2 研究方法與工具 30 3.3 研究進行步驟 37 3.3.1 深度訪談的流程 37 3.3.2 消費者行為網路問卷調查 38 3.3.3 實驗步驟 39 第四章 使用者需求探索與洞察 42 4.1 場域研究 42 4.1.1 研究者親身體驗 44 4.1.2 非參與式觀察 45 4.2 深度訪談 47 4.3 描繪人物誌(Persona)48 4.3.1 使用者分群 48 4.3.2 使用者原型 50 4.4 消費者行為調查資料分析 56 4.4.1 人口統計變數敘述統計 57 4.4.2 行為區隔變數敘述統計 59 4.4.3 消費者行為調查小結 67 4.5 顧客旅程地圖繪製 67 4.6 服務藍圖繪製 70 4.7 利害關係人地圖繪製 73 第五章 原型介面設計與實驗結果 74 5.1 介面原型設計發想 74 5.1.1 功能架構 74 5.1.2 使用流程與功能介紹 77 5.2 實驗評估方法 83 5.2.1 實驗步驟流程 83 5.2.2 實驗評估問卷設計 85 5.2.3 實驗設備說明 86 5.3 研究結果與討論 88 5.3.1 敘述統計 88 5.3.2 計測任務績效分析 89 5.3.3 系統使用性尺度量表(SUS)分析 96 5.3.4 使用者互動滿意度問卷(QUIS)分析 97 5.3.5 科技接受模式問卷分析 100 5.3.6 使用者對於螢幕擺放高度主觀感受分析 109 第六章 結論與建議 110 6.1 研究結論 110 6.2 後續研究建議 115 參考文獻 118 附錄A:訪談綱要 124 附錄B:網路問卷 自助加水站的消費者行為網路問卷調查 126 附錄C:實驗評估問卷 自助加水站的觸控介面原型操作體驗感受問卷調查 132 附錄D:台灣地區各年齡層之測計值表的男性與女性之身高平均值 138

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    全文公開日期 2025/08/26 (校外網路)
    全文公開日期 2025/08/26 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)
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