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研究生: 薛明慶
Ming-Ching Hsueh
論文名稱: 體驗思維之設計創作
The Design Creation of Experiential Thinking
指導教授: 鄭金典
Jin-Dean Cheng
口試委員: 張文智
Wen-Chih Chang
范振能
Jeng-Neng Fan
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 設計學院 - 設計系
Department of Design
論文出版年: 2011
畢業學年度: 99
語文別: 中文
論文頁數: 136
中文關鍵詞: 體驗體驗思維產品語意產品設計
外文關鍵詞: Experience, Experiential Thinking, Product Semantics, Product Design
相關次數: 點閱:283下載:10
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生活在體驗經濟的時代裡,消費者不再單純以服務的效益或產品功能來衡量事物的價值,更多被人們關注的條件是體驗的品質,充滿美學的、愉悅的經驗歷程將是服務或產品的亮點所在。作者認為在產品設計階段,設計師就應該將體驗的因子注入產品的靈魂裡,賦予產品在型態和機能上具有深層意義的概念,創造出產品獨特的個性與特徵,營造最大的產品差異化。
研究的前期階段探討體驗發生的原因,人類受到外在刺激後將會引發內心五種不同的體驗形式,而引發的歷程則由個人的感官知覺與審美經驗所支配,歸納整理出人類大腦對於體驗因子的反應,並以產品語意學和體驗設計的角度加以分類。中期階段分析國內外設計師以體驗設計手法產出的作品,理解其中運用的體驗面向。歸納文獻與設計案例的分析結果,架構出本研究的產品設計規範,並應用於後期的產品創作。
本論文以創作的方式將研究心得實際製作產品,用以驗證體驗思維理論運用於產品設計之可行性,以四件作品來傳達感官、思考、行動體驗。分別為:(一)香氛揚聲器,模糊嗅覺與聽覺的感知而使人獲得新奇的感官體驗。(二)「基因重組」床邊桌,有別以往的燈具使用方式顛覆使用者的思考體驗。(三)「冰山」面紙盒,放大使用產品的行為動作引導消費者進行思考體驗。(四)「春到了」壁燈,將文化意涵轉換為操作上的行動體驗。


Living in the age of experience economics, consumers no longer determine values according to effectiveness of services or product functions. What they care more about is quality they experience. Thus experience of beauty and merriment is the key of success of a service or a product. The researcher believes that designers should put the experience factor into souls of products during the product design phase, integrating concepts of deeper meanings into products in forms and functions to create personalities and features of products, so that they can be distinguished.
In the initial stage of this study, the causes of experiences are discussed. After people receive external stimulation, 5 different forms of internal experiences will be created. And this process is controlled by personal senses and aesthetic experiences. Responses of human brains to experience factors are summarized and categorized from the aspects of product semantics and experience design. In the middle stage, the works designed by foreign and local designers using experience design methods are analyzed in order to find the experience aspects among them. Then the analysis results of documentation and cases of design, the product design standards are constructed and can be applied to products developed in the later stage.
This study develops the products from the research ideas of creation, in order to verify the possibility of applying the experience thinking theory to product design. Through 4 products, experiences of sense, thinking, and actions are delivered. The 4 products are: (1) Scent & Sound diffuser: The fuzzy senses of smell and hearing bring people novel sensory experiences. (2) “Gene recombination” bedside table: It is different from traditional lamps in operating methods, completely changing users’ thinking experiences. (3) “Iceberg” tissue box: the action of using the product is amplified to guide users’ thinking experiences. (4) “Spring is coming!” wall lamp: Cultural meanings are transformed into action experiences when operating the product.

中文摘要 英文摘要 誌謝 目錄 圖目錄 表目錄 第一章 緒論 1.1 研究背景與動機 1.2 研究目的 1.3 研究範圍與限制 1.4 研究架構與流程 第二章 文獻探討 2.1 體驗的定義 2.2 體驗品質於商業領域的發展 2.2.1 體驗經濟 2.2.2 體驗行銷 2.2.3 體驗的面向與媒介 2.3 消費者的感官知覺與審美經驗 2.3.1 感覺與知覺 2.3.2 審美經驗 2.4 產品語意 2.5 體驗與設計的關係 2.5.1 設計的三層次 2.5.2 體驗設計之應用 第三章 設計創作方法 3.1文獻探討與歸納 3.2 設計案例探討與分析 3.3 設計創作 第四章 文獻歸納與設計案例分析 4.1文獻歸納 4.1.1大腦感知對體驗面向的刺激 4.1.2 產品語意對消費者審美經驗之影響 4.2 設計案例蒐集與分析 4.2.1 相關設計案例蒐集 4.2.2設計案例整理與分析 4.3設計方向與規範 第五章 設計創作 5.1 香氛揚聲器 5.1.1 初步概念發展 5.1.2 概念模型發展 5.1.3 產品細部設計 5.1.4 最終模型製作 5.1.5 設計定案成果 5.2 「基因重組」床邊桌 5.2.1 初步概念發展 5.2.2 概念模型發展 5.2.3產品細部設計 5.2.4 最終模型製作 5.2.5 設計定案成果 5.3 冰山面紙盒 5.3.1 初步概念發展 5.3.2 概念模型發展 5.3.3 產品細部設計 5.3.4最終模型製作 5.3.5 設計定案成果 5.4 「春到了」壁燈 5.4.1 初步概念發展 5.4.2 概念模型發展 5.4.3 產品細部設計 5.4.4最終模型製作 5.4.5 設計定案成果 5.5 設計檢討與自我評估 5.5.1 香氛揚聲器 (Scent & Sound diffuser) 5.5.2 「基因重組」床邊桌 (“Gene recombination” bedside table) 5.5.3 「冰山」面紙盒 (“Iceberg” tissue box) 5.5.4 「春到了」壁燈 (“Spring is coming!” wall lamp) 第六章 結論與建議 6.1 結論 6.2 後續創作與建議 參考文獻

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